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楼主: littlezoo

[Xb1] D.I.C.E 2013 Europe Ryse Presentation罗马之子缩水后的新图

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发表于 2013-10-3 16:00  ·  加拿大 | 显示全部楼层
慘不忍睹,畫面目測略比苦逼U好點。

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发表于 2013-10-3 16:28  ·  台湾 | 显示全部楼层
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发表于 2013-10-3 16:45  ·  上海 | 显示全部楼层
他说好久好吧 PC版伺候

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发表于 2013-10-4 00:30  ·  法国 | 显示全部楼层
wangjiex3 发表于 2013-10-3 09:40
战神也就是个看画面的游戏

原来三大ACT之一都算看画面的

软软们真可爱,还是一路A适合软软

骑士

カミーユ~さようなら

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发表于 2013-10-4 01:45  ·  新疆 | 显示全部楼层
我个人觉得3d游戏画面最重要的是桢数,不能丢帧影响流畅,其次是优化渲染,最后才是多边形数。ps游戏放浪冒险传,合金装备1,现在看满眼马赛克,但看着画面很舒服,玩起来没有什么不适。而gta4和丧尸围城2,静态画面很好,一操纵人物跑起来我就头晕
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发表于 2013-10-4 09:17  ·  四川 | 显示全部楼层
tonpere改 发表于 2013-10-4 00:30
原来三大ACT之一都算看画面的

软软们真可爱,还是一路A适合软软

战神确实是看画面的。。。。。。
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发表于 2013-10-4 09:49  ·  加拿大 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2013-10-3 09:03
要是XO性能足够,就不会是12W多边形降级到8.5W来换取更好的光影效果,而是直接在12W的基础上做到...

1000面占10k内存,自己计算, 有动态lod切换的 有时候不一定好 还不如就直接lod0
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发表于 2013-10-4 11:22  ·  上海 | 显示全部楼层
实际玩起来多边形减少20%是不太看得出的,shading倒是很关键,在X1机能不够给力的情况下,这也是权衡之举,可以理解。

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发表于 2013-10-4 16:56  ·  德国 | 显示全部楼层
本帖最后由 el-melfes 于 2013-10-4 09:57 编辑
devileater 发表于 2013-10-4 02:49
1000面占10k内存,自己计算, 有动态lod切换的 有时候不一定好 还不如就直接lod0


搞笑,难道你显示出来的都是顶点数据?

没有lod全用12W建模的数据然后放上更高质量的渲染不行么?做不到只能说性能不够
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发表于 2013-10-4 17:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
多边形啥的见鬼去吧,游戏画面还是要像素渲染、贴图加光源。***我的S4,高通GPU跑分数据对老婆的IP5默秒全,游戏画面被老婆的IP5默秒全。
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