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楼主: panda-po

[咨询] 忍龙西格玛和忍龙黑的差别大吗?

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发表于 2014-3-26 16:27  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
对疯狂软饭有啥好说的,西格玛是合理改动,有些装逼的非要认为boss前不该有存盘,死了重来过程越长越好来显示微软独占游戏的优越,没有节操和下限。
软软说了,画面好了,管卡加了,武器加了,设定合理了,就***比不上老板震动原汁原味。
你们这种人做饭比较好,不适合玩游戏。

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发表于 2014-3-26 17:14  ·  广东 | 显示全部楼层
冥王专业户 发表于 2014-3-26 15:32
如果NGS的狂战士第一下就破防 并且屏幕外的狂战士也能攻击你。。。。。。想想吧,破防之后硬直很大,还没 ...



因為戰點設計本意是讓3只狂戰士在場群毆龍哥,而不是讓你調鏡頭來單挑的。

所以我認為,為了修正鏡頭BUG,帶來來狂戰士群毆難度過高的補償,只能是讓狂戰士第一下不破防,來維持這個戰點的設計初衷。而不是為了降低難度。

或許這個調整不能算完善,單挑情況下,狂戰士由S級雜兵,直接變渣級。但在要修正鏡頭這個大BUG的前提下,還是合理吧。

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发表于 2014-3-26 19:13  ·  河北 | 显示全部楼层
第3星座 发表于 2014-3-26 17:14
因為戰點設計本意是讓3只狂戰士在場群毆龍哥,而不是讓你調鏡頭來單挑的。

所以我認為,為了修正鏡頭B ...

可是NGS的视角BUG并木有完全的修复,在第二关的BOSS战 将门,就是那个冒着火 骑马的武士,躲在角落的时候 法师还是不会对你进行攻击的。。。

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发表于 2014-3-26 21:06  ·  上海 | 显示全部楼层
panda-po 发表于 2014-3-24 18:21
死活不明白棍子的饭岗,说明写的是跳,方块,三角,我怎么每次都是跳起后砸地呢? ...

饭纲成立条件需要敌我都在空中
试试前YY起手再跟XY:
→△△口△

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发表于 2014-3-26 21:24  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
西格玛1大部分改动挺好的,对我来说最不爽的就是取消残影,没有残影的龙舞天岚效果差很多。
另外西1细节部分没有忍黑完善,很多小细节的毛病不少。比如普通和困难难度神命珠多一颗,所有难度九字神珠多一串,龙剑变真龙剑后不是在武器廊第一个,高难度大刀可以提前取得,困难和vh难度没有双截棍,牛魔王那里可以无限刷分,任务1妖刀的招式和龙剑一样,第三关新加的修罗道没记入过关时间里导致如果打这个修罗道肯定拿不满时间分等等。类似的小毛病可以举出不少
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发表于 2014-3-26 22:15  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 ring123wu 于 2014-3-26 22:27 编辑

负责任的说,游戏区别不大,画面比NGB好。NGS是很好的游戏,仅指NGS的1代。
你觉得2代好玩是因为你看的招式表现力上,你看看设计的平衡性,严谨和可玩性就不会觉得2代多牛逼了。
网上的陈年评论就别看了,当时很多无脑黑都没买PS3,说是NGS是NGB拉伸的。
以前LG1717就评论过这个游戏了,只不过某区当时无脑黑众多,非要把NGB捧上天贬低另外一个凸显优越感,结果人家后来不想来了。
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发表于 2014-3-26 22:17  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 ring123wu 于 2014-3-26 22:18 编辑
panda-po 发表于 2014-3-24 18:21
死活不明白棍子的饭岗,说明写的是跳,方块,三角,我怎么每次都是跳起后砸地呢? ...


要先将敌人挑空,如果你是2级棍子,前三角挑空要往前一点点跳再方块三角。3级棍子简单。

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发表于 2014-3-28 15:41  ·  湖北 | 显示全部楼层
1代神作不解释,无论是忍黑还是死个妈1。2代360版好,死个妈2就差了好多。

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发表于 2014-3-28 16:41  ·  吉林 | 显示全部楼层
忍黑和忍2通关后的感觉是凌厉萧杀,酣畅淋漓,西格玛12都是打个开头就删除了,不知道为什么...
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