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楼主: panda-po

[咨询] 忍龙西格玛和忍龙黑的差别大吗?

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 楼主| 发表于 2014-3-24 18:20  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
不是觉得不好,就是感觉不如2打的爽快了,特别是振动差了不少,饭岗时候不带振动,不带***,不习惯了,好多武器招数也不大一样,二代的棍子招数很好用,西格玛里我连饭岗都放不出了,只能用蓄力了。

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 楼主| 发表于 2014-3-24 18:21  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
死活不明白棍子的饭岗,说明写的是跳,方块,三角,我怎么每次都是跳起后砸地呢?

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发表于 2014-3-24 18:26  ·  上海 | 显示全部楼层
区别还是有的,画面变好了很明显。

弑神者

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发表于 2014-3-24 18:38  ·  福建 | 显示全部楼层
∑是面对初玩的
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发表于 2014-3-24 18:42  ·  上海 | 显示全部楼层
panda-po 发表于 2014-3-24 18:20
不是觉得不好,就是感觉不如2打的爽快了,特别是振动差了不少,饭岗时候不带振动,不带***,不习惯了,好 ...

这个是很正常的,玩惯了360版的NG2,再玩NGB自然觉得不爽快,就像卖的不怎么样的刀锋边缘,虽然说不上完美,但是玩惯了刀锋再玩NGB觉得差异挺大的,换句话说,现在再玩NGB,引用硫酸脸的话:现在看来当时的NGB其实不怎么样

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发表于 2014-3-24 18:43  ·  上海 | 显示全部楼层
akira905 发表于 2014-3-24 18:38
∑是面对初玩的
黒是核心向

只是PS3版多了个简单难度而已,超忍其实难度差不多

弑神者

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发表于 2014-3-24 18:46  ·  福建 | 显示全部楼层
但丁已死 发表于 2014-3-24 18:43
只是PS3版多了个简单难度而已,超忍其实难度差不多

差很多

最後的塔顶多了個石碑

打塔克那里也多了一個

不説什么 就記録点比黒多了几个,还有変態的双刀。

圣骑士

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发表于 2014-3-24 19:14  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
這貼還好是發在主區,若是在忍龍區發的,半小時就進極樂淨土了

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发表于 2014-3-26 15:24  ·  广东 | 显示全部楼层
冥王专业户 发表于 2014-3-25 15:28
增加了几个存档点 这不是好事嘛?你要是还嫌不够虐的话,完全可以选择每一章只存一次档 再来进行挑战。。 ...

我也覺得NGS有些地方改動不應該叫降低難度,應該叫改動合理。

NGS加入了跳起射箭,2代還可以跳起射3箭。但NGS依然沒有加入準星輔助瞄準依然不足,我玩的是動作GAME,不是FPS啊!!!

NGS鏡頭外的敵人依然會攻擊。NGB某些戰點通過調鏡頭來形成跟敵人單挑局面,根本是BUG打法。

塔頂回復板,其實就算沒有了這個回復板,這個對難度根本沒什麼影響,因為你可以回頭到商店補充順便換個黑龍丸。
省了往返的時間就是真的。

** 飛機戰,NGS爆炸箭不能炸機槍手,可以說機槍手全程在騷擾。但恢復板就等於送了一條血和幾個火焰龍,算是難度降低了。因為中途是不能回頭補給。我覺得飛機 **是非常無聊的BOSS戰,特別是飛機。

NGS里的狂戰士單挑變渣渣了,可以說一對一完全沒有壓力,也沒有太多技術要求,懂個防反就可以了。但3個同時在場的時候,一個近身跟你拼,另一個在放火圈,第3個連續放了倆個大火球。就這樣我就沒有再玩了。

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发表于 2014-3-26 15:32  ·  河北 | 显示全部楼层
第3星座 发表于 2014-3-26 15:24
我也覺得NGS有些地方改動不應該叫降低難度,應該叫改動合理。

NGS加入了跳起射箭,2代還可以跳起射3箭。 ...

如果NGS的狂战士第一下就破防 并且屏幕外的狂战士也能攻击你。。。。。。想想吧,破防之后硬直很大,还没有来得及里风躲避呢,紧接着就是一火球。。。。。。。那就更没法玩了。。。。
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