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楼主: gearboy

这作的boss战很多0容错,为了难而难道,真烂

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发表于 2014-3-27 14:18  ·  北京 | 显示全部楼层
最近板块这种帖子好多啊
话说什么叫为难而难,这不是废话么...
2代1周目基本没什么可以秒人的boss吧,硬要说的话DeS被火恶魔一招打出屎的人和DS1被大狼2连旋风斩秒的人也不少。

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发表于 2014-3-27 15:05  ·  安徽 | 显示全部楼层
无所谓了,反正打完BOSS后我仍能心跳不止惊魂未定,就是好的

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发表于 2014-3-27 15:32  ·  广东 | 显示全部楼层
古龙,老王和黑天使三个非主线BOSS,不触发条件根本不会出BOSS战,自己跑过去作死找虐,被打败了回来吐槽为难而难,有啥意思

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发表于 2014-3-27 15:43  ·  上海 | 显示全部楼层
PM2.5 发表于 2014-3-27 00:42
刚过了马车 现在手心里还是汗呢...暗魂要的就是这种步步为营的紧张感啊

辛苦了~~~~~~~~~~

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发表于 2014-3-27 20:25  ·  上海 | 显示全部楼层
takaki 发表于 2014-3-27 11:52
这个总结的要点赞,原来两作的监督在让玩家循序渐进的把握上做的非常好,这个在不论两作魂,还是在之前他 ...

看到提到装甲核心一定要来握个手~的确一点一点让玩家玩懂游戏的过程安排的很棒,其实我觉得还有一点是一代每一个boss的打法和感觉跟下一个boss非常不一样,这样就算存在打法雷同的boss也不会让玩家感受得那么清楚,可能跟我走的路线也有关系,二代一上来我打的就是龙骑和猎龙....一代几个智取的boss也让人眼前一亮~

当然都打了8周目了,boss战当然无聊啦~

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发表于 2014-3-27 20:51  ·  北京 | 显示全部楼层
crazyjoker 发表于 2014-3-27 20:25
看到提到装甲核心一定要来握个手~的确一点一点让玩家玩懂游戏的过程安排的很棒,其实我觉得还有一点是一 ...

握手握手~其实我个人挺希望这位监督再去弄装甲核心的,PS3/XO世代带出来四款超级佳作,真是比那些耳熟能详的偶像监督们还要给力。

这样的人形BOSS以后还有好几只呢。。。算是这次BOSS一大系了。。。

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发表于 2014-3-27 21:05  ·  北京 | 显示全部楼层
rinking 发表于 2014-3-27 09:44
都是用巧劲?我倒觉得1代boss在非熟练工的状态下,反倒几乎都要耐心游走挡格慢慢磨死。大狼算个反例吧, ...

阿尔特留撕马努斯呢

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发表于 2014-3-27 21:09  ·  北京 | 显示全部楼层
dpkfpk 发表于 2014-3-27 12:57
我看这有很多人都跟我一样都是1代就开始的玩家来喷2代boss没难度或者说0容错什么的
这里忍不住说一下~~你们 ...

所以二代需要进步,我敢说如果让系列生父做二代而不是强迫人家离开,让涉谷这个家伙坐享其成摘桃子。

人家肯定有保留有创新,二代绝对要比现在好。

宫崎对于黑暗之魂相当于小岛之于mgs,日本公司老是爱论资排辈,没意思,凭什么不让宫崎作二代

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发表于 2014-3-27 21:12  ·  北京 | 显示全部楼层
lujie 发表于 2014-3-27 10:00
2代没技术含量,那1代不是更没技术含量吗

难道不该一代比一代强吗?不继承一代制作人的成果,就凭本作摘桃子的制作人能大卖?
你能否认而代之所以卖的不错,是因为一代的积累么

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发表于 2014-3-27 22:55  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
2楼说到点子上了
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