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楼主: gearboy

这作的boss战很多0容错,为了难而难道,真烂

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发表于 2014-3-27 09:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
hibiki2046 发表于 2014-3-27 09:34
一代的BOSS都是用巧劲,这次的BOSS只需要耐心就可以,很无聊

1代BOSS不管几周目打法都那样,也很无聊

连最终BOSS都能弹反3次秒杀的,弱爆了

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发表于 2014-3-27 09:44  ·  北京 | 显示全部楼层
hibiki2046 发表于 2014-3-27 09:34
一代的BOSS都是用巧劲,这次的BOSS只需要耐心就可以,很无聊


都是用巧劲?我倒觉得1代boss在非熟练工的状态下,反倒几乎都要耐心游走挡格慢慢磨死。大狼算个反例吧,还有呢?

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发表于 2014-3-27 09:44  ·  上海 | 显示全部楼层
lujie 发表于 2014-3-27 09:39
1代BOSS不管几周目打法都那样,也很无聊

连最终BOSS都能弹反3次秒杀的,弱爆了 ...

多年之后,你也会这样形容2代的BOSS

1代的BOSS之所以说简单是因为可以在多次交手之后学到克敌的办法,让玩家有提升,2代没这个功能,碰一次就知道怎么打,死多了也只是因为容错低,不是因为不知道方法,而多数BOSS的方法也就是举盾绕圈而已

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发表于 2014-3-27 09:45  ·  上海 | 显示全部楼层
rinking 发表于 2014-3-27 09:44
都是用巧劲?我倒觉得1代boss在非熟练工的状态下,反倒几乎都要耐心游走挡格慢慢磨死。大狼算个反例吧, ...

这就是1代BOSS战的精髓,让你可以学到东西,2代没这个功能了

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发表于 2014-3-27 09:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
hibiki2046 发表于 2014-3-27 09:44
多年之后,你也会这样形容2代的BOSS

1代的BOSS之所以说简单是因为可以在多次交手之后学到克敌的办法,让 ...

2代BOSS能碰一次就知道怎么打?何况2周目开始部分BOSS增加了杂兵,全程举盾就能过?没精力了就是秒,举盾也不是万能的

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发表于 2014-3-27 09:58  ·  上海 | 显示全部楼层
lujie 发表于 2014-3-27 09:48
2代BOSS能碰一次就知道怎么打?何况2周目开始部分BOSS增加了杂兵,全程举盾就能过?没精力了就是秒,举盾 ...

2代缺点之一,无技术含量用数量来凑

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发表于 2014-3-27 10:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
hibiki2046 发表于 2014-3-27 09:58
2代缺点之一,无技术含量用数量来凑

2代没技术含量,那1代不是更没技术含量吗

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发表于 2014-3-27 10:00  ·  北京 | 显示全部楼层
hibiki2046 发表于 2014-3-27 09:45
这就是1代BOSS战的精髓,让你可以学到东西,2代没这个功能了

这代难道不也是这样吗……你的意思是这代boss太简单了?

另外:boss高伤害这个问题,我是这么看的。作为一款可操作角色属性可控的游戏,一招秒人的伤害只要可以被玩家通过调整游戏内的资源配置的方式而规避,就不算是失败的设计。较好的例子就是怪物猎人系列,可通过调整技能而实现更容易闪躲\挡格,或堆防到产生一定的容错率;反例则是早期版本的暗黑3。

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ナイト オフ ナイツ

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发表于 2014-3-27 10:03  ·  上海 | 显示全部楼层
呵呵 MH开火你没玩过么

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发表于 2014-3-27 10:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
hibiki2046 发表于 2014-3-27 09:58
2代缺点之一,无技术含量用数量来凑

1代走捷径刷到各种神器不就是虐BOSS,更无聊了,看老外1小时内通关各种BOSS就几下,这是技术含量高?BOSS各种跳崖摔死,AI简直是弱爆了,还好意思把1代说成有技术含量,连太阳王这种最终BOSS都能死在弹反下的,还能让游戏有多技术含量
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