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我对这游戏的近战伤害表示无语了

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 楼主| 发表于 2014-5-9 02:22  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 naurowind 于 2014-5-9 02:26 编辑

无论怎么测试伤害,换流派,各种触发扩大伤害系数(带相应的提升伤害戒指,各种附魔),最后结论就是

不如招架之后,匕首(不管什么匕首,满级面板只有不到300的伤害)的致命一击

匕首致命一击一般可以上2Q以上伤害,而不管你是什么巨型武器(棒子,棍子),还是什么双刀流,蓝焰法术近战,信仰骑士流等等

一击的伤害只有不到1Q,甚至只有200-300

样本怪都是温8以上怪物(BOSS除外,因为匕首无法触发致命一击)

审判者

群青日和

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发表于 2014-5-9 02:36  ·  北京 | 显示全部楼层

我对这游戏的近战伤害表示无语了

承担更高的风险以获取更高的收益不是非常合理的设计吗

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发表于 2014-5-9 02:37  ·  广东 | 显示全部楼层
匕首在不招架的情况下伤害比其他类型武器都低,而且招架一来触发比较难,二是大体积敌人有些攻击不能招架,而如果招架伤害也是和面板伤害成比例,匕首这武器就可以删了

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发表于 2014-5-9 03:07  ·  英国 | 显示全部楼层
这不是很正常吗,每次开新号第一件事就是拿匕首背刺***海德骑士
1代的致命一击伤害系数好像是可以查看的,这一代隐藏了而已
貌似戟的背刺伤害也挺高的

征服者

不作死,就不会死

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发表于 2014-5-9 08:22  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
招架那么容易玩的吗
虽然我在玩~


在敌人面前招架,无论有没有成功,武器耐久度都会减的....
连续按招架,武器就................

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发表于 2014-5-9 09:20  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得本作匕首的设定最合理了,本来招架和背刺就比普通攻击难,而且不是所有敌人都吃,风险这么大,收益不大能行吗?同时,作为刺客流的我感觉十分满意

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发表于 2014-5-9 15:04  ·  广东 | 显示全部楼层
很正常啊。。。 那匕首谁还用? 平砍基本就是废了。
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