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楼主: naurowind

什么叫重复性高所以分数就必须低?

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发表于 2014-9-13 13:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 fubuki1985 于 2014-9-13 13:19 编辑

    网站所有等级都一起混 貌似好像是取消了装备的等级限制 不过只要拿低等级蓝就能搞死你高等级绿   他还不如直接后台把所有玩家装备清白 这样才公平

   这游戏总体给6分差不多了  画面好 射击手感不错  其他都是厂商故意给玩家下的套 纱布

审判者

T.T.T.E....

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发表于 2014-9-13 13:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
暗黑3发展到现在这样不错的系统是通过一个个PATCH和修改得到的...命运如果能在未来不断加入新东西也是可以越来越好的...毕竟刚发售阶段只是提供了一个基本的平台...

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发表于 2014-9-13 13:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 fubuki1985 于 2014-9-13 13:23 编辑

    总体命运装备系统是不错的  但是网战烂 10分就要扣3分 再扣1分设定耗玩家时间 6分   

一个地图 做任务需要做完一个飞上去再做一个再飞上去吗  打网站也是  这个游戏和别的游戏联机比起来中间隔的时间太长

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发表于 2014-9-13 13:41  ·  贵州 | 显示全部楼层
地图确实简单重复性高,流程还过得去,pvp确实做的渣

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发表于 2014-9-13 13:46  ·  日本 | 显示全部楼层
LZ似乎是完全在拿网游标准评判命运。
但是这游戏毕竟是发售在家用机上的作品,拿3A级别家用机大作的标准去评价它也是应该的。网游标准来看也没有特别好,家用机标准又达不到大作级别的体验,评分有争议是正常的。
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发表于 2014-9-13 13:52  ·  上海 | 显示全部楼层
有些人怎么都睁着眼睛说瞎话呢

d3还重复度高?有没有搞错,每一个act都是风格迥异的,完全不同的艺术风格,而且每一个act里面的小章节都有所不同,层层递进,充满细节和设计感,更不用说随机地图的设计,如果把d3里面的敌人和boss加起来,就命运的德行,再开发十年也不会达到50%,

别说什么d3是经过后期丰富才合格的,即便是初版的d3也符合一枚巨作的标准,命运完全是个半成品,真的别拿d3跟命运比了,命运根本不是一个级别的,越比越糟。

命运应该把自己定位成某个小工作开发的小试牛刀的网游,卖大概30美金,培养客户群以后再慢慢发展成大作。

d3当年刚推出的时候,即便顶着d2巨大的阴影,仍然再媒体收获绝对的高分评价,回顾以往所有的作品,媒体的平均评分往往直接说明了一个作品的优劣,我绝不相信命运这种货色能够得到一个好的评分,有些人不要一弄就把自己想成世界中心,动不动无视媒体无视其他人,其实什么都不是
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发表于 2014-9-13 14:01  ·  北京 | 显示全部楼层
爱玩玩 d3我是真不喜欢 经常刷的睡着。命运怪是真心种类太少太少了。其他我跳不出毛病。地图以后肯定还会出的。 服务器就不吐槽了。

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发表于 2014-9-13 14:21  ·  新疆 | 显示全部楼层
评分嘛,每个人心里都有一把尺,在乎那个干啥,那评分不也是一个人评出来的。
最后生还者我那么喜欢,GS才给了8分,对比其他8分的游戏(比如次子)我也不好说什么了 。 还有Dead Rising 3 PC才给了3分,但是我玩的感觉依然还不错。 自己玩的好就可以了, 游戏本就是开心,生一肚子气没必要

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发表于 2014-9-13 14:35  ·  上海 | 显示全部楼层
fjsmzcp999 发表于 2014-9-13 12:36
暗黑3 各种装备搭配技能的build 命运有?

不同的主武器副武器重武器就是不同的体验,各个subclass那么多分支也可以类比某种build吧
说命运没有人物个性化build不太中肯

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发表于 2014-9-13 14:37  ·  上海 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2014-9-13 13:01
如同你觉得ARPG没技术含量的巅峰是Build一样  FPS里没技术含量的巅峰就是绕着BOSS打 纯耗时间
命运里时不 ...

如果拿D3类比,不同难度的boss也就是血量和伤害的区别,磨血耗时间的情况也相当多哦
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