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楼主: a9sksk2332

再议生化系列~~~

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战士

外星人也是人

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发表于 2006-3-10 17:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
...不是吧
一点难度都没有的说

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发表于 2006-3-10 17:57  ·  上海 | 显示全部楼层
有没有难度并不重要,关键在于生化4还是设有迷题的,所以生化4还是保留了这一特色的。另外这次的场景也做非常大,我非常喜欢,而且好像是生化系列有史以来场景最大的一次

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发表于 2006-3-10 21:37  ·  四川 | 显示全部楼层
呵呵~

其实楼主说的解迷这点~

的确不行了~

如果C社再在BIO4上加强这点~

那在我看来真的就完美了(不过这都是不可能的了,只能希望BIO5加强这点)~

还有就是BIO系列的恐怖~

我承认BIO的气氛渲染的很好~

但我也就觉得有时有些紧张刺激而已~

让我觉得恐怖的游戏就只有零一个~

有人说偶冒牌饭~

就因为我说我不觉得BIO恐怖~

这就怪了~

难道他觉得恐怖我就必须觉得恐怖~

总觉得有点牵强~

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发表于 2006-3-10 22:06  ·  广东 | 显示全部楼层
本人不太看重剧情,剧情在动作游戏里的地位不能太高,动作游戏的核心自然是动作.动作的合理性,手感,关卡设计等等才是最重要的,以往的生化剧情是不错,但不能说是极品,仅凭这种剧情要长时间的吸引玩家是不可能的.
解迷,战神的迷题绝赞,但只限第一次游戏,因为战神的迷题在任何难度下都是一样的,生化的迷题呢?它能做到不同难度,都有不同的解法吗?而且生化的移动方式限制了它的发展空间,使得它不能做出战神,波斯王子那样的机关迷题,所以它必需变化,而使用生化的操作的系列,大家都看到了,消量一作不如一作,不能跳的鬼武者作为动作游戏永远达不到和的高度,生化不想走上这样的道路,放弃原来的,进行创新,是完全正确的.
日本市场正在萎缩,欧美市场却在扩大,生化变为追求感观刺激的动作游戏,迎合欧美玩家对于CAPCOM来讲也是很正常的.
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