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楼主: txy91txy

RPG打击感真的这么重要?

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发表于 2015-5-23 15:07  ·  日本 | 显示全部楼层
notimetoplay 发表于 2015-5-14 07:28
日呆们会说没有卖萌的萝莉 不是好游戏


然而我只看出你的巫师和众矢之的的ff15没什么两样一个是一键战斗一键回避一个是两键战斗一键回避放个魔法还要切出来按这叫没啥挑剔?其他怎样我不知道就巫师这战斗系统比老滚搓多了

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发表于 2015-5-23 15:16  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
我特别喜欢上古卷轴5,但是这几年时不时看见有很多人喷上古5打击感很差我也没得辩,因为我也觉得近战砍人轻攻击像砍木桩,但是自己对这方面没什么在意所以也无所谓。

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发表于 2015-5-23 15:39  ·  广东 | 显示全部楼层
最好连打击音效都别做了

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发表于 2015-5-23 15:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
如果巫师3 用的是踩雷的 遇敌方式,ff那种战斗方法,那我认为打击感的表现 一点也不重要。 可是 巫师3 采用了动作游戏的 方式来表现战斗部分。这样的战斗 少了打击感  那就会觉得奇怪。砍没砍到敌人 除了去主动确认血条 和回忆刚才是不是跳出来了 伤害数字 我真的觉得没感觉实际有没有砍到。
所以 打击感可能对rpg不是那么重要,但是对玩家需要自己操作杀敌的方式来说,却是非常影响手感的一个点。

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发表于 2015-5-23 15:58  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 r2r2r2 于 2015-5-23 16:24 编辑

魂系列也是arpg,血源也是arpg,打击感也不是断头断肢就强,可能每个人对打击感理解不一样,至少我觉得打击感是指武器挥出所具有的他该有物理重量以及惯性,打到敌人身上的入肉感(阻力以及怪的反应与硬直)个人觉得龙之信条的打击感算是中上,巫师与龙信还有点差距,和魂系就不能相提并论,巫师因为打击感我暂时放弃了,当然忍龙和鬼泣的打击感属于速度连击型于相对更偏向现实的一些arpg的打击感是有不同标准的,速度型连击型的相对对惯性和怪的硬质要求偏低,更需要的是连贯喧哗爽快,真实性相对低一些
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