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楼主: txy91txy

RPG打击感真的这么重要?

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发表于 2015-5-15 09:05  ·  广东 | 显示全部楼层
notimetoplay 发表于 2015-5-14 17:22
我早就不舔屏幕了 我现在是玩手办娃娃 下面可以插入的

原来是个中老手,在下佩服,佩服ww

征服者

雷帝尜尜

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发表于 2015-5-15 09:05  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 yugo812 于 2015-5-15 09:09 编辑
txy91txy 发表于 2015-5-15 03:30
也就是说 打击感其实不仅仅局限于动作游戏?我好像明白了~就算是回合制游戏 不同的刀砍到肉里还是有区别 ...


当然了,打击感说到底就是一种操作行为的反馈,你玩2K15篮球入筐时”slam“的一声也是同理,只不过SPG类型不是打架不能叫”打击感“而已。现在很多纯电动车用模拟声浪的方式使驾驶者能够听到发动机轰鸣,一方面为了适应驾驶者反应习惯,另一方面就是制造这种令心理愉悦的反馈,这也是一个道理。巫师并不是一款ACT不假,但采用即时战斗的方式呈现如果在反馈表现上显得乏力那就必然是一个缺憾,这个我觉得没什么可辩解的。
该用户已被禁言

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发表于 2015-5-15 09:08  ·  湖北 | 显示全部楼层
柳树下的幽灵 发表于 2015-5-15 09:05
原来是个中老手,在下佩服,佩服ww

日呆活在二次元 不需要真人的

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发表于 2015-5-15 09:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
notimetoplay 发表于 2015-5-14 07:28
日呆们会说没有卖萌的萝莉 不是好游戏

精辟

字数字数~

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发表于 2015-5-15 10:07  ·  美国 | 显示全部楼层
yugo812 发表于 2015-5-15 09:05
当然了,打击感说到底就是一种操作行为的反馈,你玩2K15篮球入筐时”slam“的一声也是同理,只不过SPG类 ...

巫师2显得乏力是因为它的战斗系统很简单
没有重武器,没重击,没蓄力攻击
略等于血缘里拿着不能变形的节杖然后狂按R1到底.
单论轻快灵活的武器打击感 其实没什么好黑的

征服者

雷帝尜尜

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发表于 2015-5-15 11:12  ·  北京 | 显示全部楼层
doublejason 发表于 2015-5-15 10:07
巫师2显得乏力是因为它的战斗系统很简单
没有重武器,没重击,没蓄力攻击
略等于血缘里拿着不能变形的节杖 ...

符合设定当然是无可厚非,但作为一款商品在某个很成熟的领域无法让玩家满意或者不符合玩家的习惯而遭到批评,这不能说是”没什么可黑的“。”真实的XXX就是这样的“——”那么真实的XXX就是没有XXX好玩的“,而这种争论最终无非也就是用”爱玩不玩“做结尾,问题是商家真的想要这样的结果吗?

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发表于 2015-5-15 11:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
doublejason 发表于 2015-5-15 10:07
巫师2显得乏力是因为它的战斗系统很简单
没有重武器,没重击,没蓄力攻击
略等于血缘里拿着不能变形的节杖 ...

为啥我记得巫师2里有轻、重攻击之分

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发表于 2015-5-15 12:44  ·  广东 | 显示全部楼层
玩RPG不多,但觉得死亡岛的打击感十分好...                  

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发表于 2015-5-15 12:47  ·  云南 | 显示全部楼层
ARPG当然重要了,必尽动作也是一个主要部分。

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发表于 2015-5-15 13:01  ·  广东 | 显示全部楼层
巫师3是角色扮演RPG?长知识了,让勇者斗恶龙这些动作角色扮演ARPG情何以堪?高中没毕业来引什么战,喷子都喜欢说别人是喷子,一个喷子没得喷,互喷才是喷子,这就是俗话说得狗咬狗一嘴毛。
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