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楼主: txy91txy

RPG打击感真的这么重要?

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简称CD

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发表于 2015-5-15 20:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
这贴越来越欢乐了            

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发表于 2015-5-15 21:13  ·  福建 | 显示全部楼层
大鲨鱼 发表于 2015-5-15 20:20
100小时通关,超过50小时在砍人砍怪,却说打击感不重要。自欺其人了吧。
个人认为打击感可分为几个级别。
1 ...

砍空气的上古不能同意更多,打怪简直像受罪一样,搞得我这白金党奖杯到20%就受不了弃坑了……

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发表于 2015-5-16 05:31  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
巫师3的帖子一群人黑日式游戏,呵呵呵呵呵
该用户已被禁言

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发表于 2015-5-16 17:59  ·  广东 | 显示全部楼层
巫师系列有一半的时间在砍砍砍吗?没感觉,我觉得巫师的战斗部分的比例并不高。或者战斗中并不觉得时间流逝

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发表于 2015-5-23 13:45  ·  湖南 | 显示全部楼层
我觉得还是挺重要的!打击感强代入感也稍微强一点!

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发表于 2015-5-23 14:28  ·  广东 | 显示全部楼层
重要是没什么重要的…但如果做得好绝对是加分点

屠龙者

极限生存者

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发表于 2015-5-23 14:38  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
我觉得RPG只要回合制就好,你打我一下我打你一下最棒了!

征服者

地球人,说话注意点!

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发表于 2015-5-23 14:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
rpg当然有打击感,最终幻想没玩过?

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发表于 2015-5-23 14:43  ·  广东 | 显示全部楼层
notimetoplay 发表于 2015-5-14 07:07
巫师3还不够好?

不希望更好么?

征服者

斗魂重燃

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发表于 2015-5-23 14:46  ·  福建 | 显示全部楼层
谁说RPG就不要打击感了?你以为还是回合制的年代啊,现在已经很少纯粹的游戏类型,既然有跨界,就把属于核心的战斗部分给做好来
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