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任天堂手机蓝海战略之N-phone
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MSNAtoZ 发表于 2015-6-29 00:10 【1】单机RPG不一定是回合制。接着,背后的确是一堆数值——而且,【形象和数值】结合后,这些数值就更 ...
战士
Quasidynamic 发表于 2015-6-29 13:50 说真的我都有点懒得理你 1.我讲的当然就是回合制单机RPG,单机RPG对战就是跟口袋对战没有差别,不然请你 ...
说真的我都有点懒得理你 1.我讲的当然就是回合制单机RPG,单机RPG对战就是跟口袋对战没有差别,不然请你反驳 2.你这不是废话吗?只不过口袋就是因为平衡常常崩坏,才会有造就最强的PM,最好用的招式,不然请你反驳 3.你确定口袋玩家们会喜欢把孵蛋条件换成计步器,他们一般都喜欢当宅宅废人喔,不然请你反驳 4.差不多一个小时孵一颗蛋,既然孵这么久也是自动化产生那你之前想反驳什么?你不觉的自己开始语无伦次了? 5.你每一篇都强调自己这个也不懂 那个也不懂却有喜欢长篇大论 说明自己口袋玩多了就喜欢强辞夺理,你到现在还说不出单机RPG跟口袋对占有什么不懂,那我就告诉你,练功过程口袋是用来拖时间并且很无脑,现在一堆社交游戏你可以选择用微交易缩短等待时间 口袋是单机游戏就是虚耗时间这样你懂了吗? 所以你还是逃避没有回答我的问题 看著数据配招 就是利用属性相乘将威力提升最高 这跟单机RPG无异 你怎么会说口袋更有战术 你说古怪的招式招式 单机RPG也都有 单机RPG第一次遇到怪物不知道其属性 你第一次对战的口袋玩家也一样 随著关卡推进单机RPG每次都会有不同属性的怪物 但是随著你口袋对战次数增加 会发现口袋玩家使用的怪物组合越来越像 变化越来越少 哪来口袋更有战术一说?
平民
bankichi 发表于 2015-6-29 19:10 是我记错了吗?前一阵子任同学还说,在手机上面出游戏等于自取灭亡。难道只有我一个人记得任同学说过,任同 ...
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