平民
蓝色暴鲤龙 发表于 2015-6-26 11:41 双线,以前的双线是据置机+掌机。 而下一代则有可能变成手机(PAD)+NX。 而如果出现这种状况的话,NX必 ...
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征服者
ashfever 发表于 2015-6-26 23:37 小众但也还是有固定消费人群,所以掌机家用机也是一样,只要有人买就会有公司出 ...
战士
Quasidynamic 发表于 2015-6-26 19:29 刚刚快速扫描一下原文 为什么我没看到有这样说?
不过他也坦承如果相比竞争对手的硬件水平低太多的话,会让第三方公司敬而远之,所以具备一定程度硬件性能也是游戏主机所必要的。
Quasidynamic 发表于 2015-6-26 19:44 只回应你这句 口袋妖怪的对战系统跟传统单机JRPG没有差别,你之前一直没有反驳只是一直主张自己的看法 ...
只回应你这句 【1】口袋妖怪的对战系统跟传统单机JRPG没有差别,你之前一直没有反驳只是一直主张自己的看法 【2】口袋的平衡性很差 一调整就会造就特别好用的技能或PM 其实只是平衡崩坏,最后能用的组合被限缩剩几种 整个口袋系统一直在挖东墙补西墙 缝缝补补 破破烂烂 【3】口袋与人对战其实跟与单机JRPG与AI对战没有区别 能不能设计出一个超强的AI训练师太容易了,这也不是太困难的逻辑 你会不懂是因为你口袋接触太多了 【4】口袋的练功过程跟孵蛋过程其实是无脑的废人时间 这段期 我设计的AI训练师可以跳过 直接给他超高数值的PM就可以了哦 【5】对战的过程 不外乎补血 必杀技 加buff几种 实战中我就算设定成AI概率指令四选一 也可以很接近口袋玩家深思熟虑后的指令四选一的模式喔 所以就会显得那些认真玩口袋对战玩家的样子其实很滑稽
Quasidynamic 发表于 2015-6-26 19:53 不知道你想表达什么 或许QOL普及率够高 或许就可以统计出某区域的居民特别容易产生肺部方面的疾病 是不 ...
流放者(禁止发言)
MSNAtoZ 发表于 2015-6-27 11:34 ·························
MSNAtoZ 发表于 2015-6-27 12:05 【1】我没反驳你“Pokemon的对战系统与传统单机JRPG没差别”,是因为,我玩得游戏很少,而且,我估计Po ...
MSNAtoZ 发表于 2015-6-27 12:23 玩家全身挂满数据收集器,活动一天,收集了大量数据,到了晚上,准点登陆任天堂主机,哔~数据输 ...
骑士
Quasidynamic 发表于 2015-6-28 19:51 你还是没能反驳我啊 你只不过一直重申自己的主张 1.单机RPG的对战系统跟口袋一样都是回合制,差别在于口 ...
你还是没能反驳我啊 你只不过一直重申自己的主张 1.单机RPG的对战系统跟口袋一样都是回合制,差别在于口袋看似有很庞大怪物可以组队,其实只不过被数字玩而已 2.比方说我调整一下伤害输出公式,就会影响很***M,系统崩坏,造就出某几只PM特别强的情况,导致口袋训练家的组合变得稀少 3.口袋训练师都在做什么呢?不都在孵蛋啊?孵一颗要在游戏里来回走路一小时 明显很无脑啊 4.问题在于你孵一颗蛋一个小时之后产出的PM也是自动化产生出来的啊 我有说谎吗? 5.假设我跟你对战,你要怎么配招呢?你怎么知道你配出来的PM不会完全被克制的死死的?所以你也只能瞎猜而已嘛。这跟智力毫无关系,就是碰运气 像博奕
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