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楼主: haha01

感觉巫师3的装备和道具系统真的很渣。。。。。

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发表于 2015-8-1 14:26  ·  河北 | 显示全部楼层
沙盒没那种前期神器后期照样好用的装备纯粹是设计师不愿意动脑子调整数值而已,一级10二级20三级30,了不起了搞个幂数算法凑合,但这也是没办法的事情,现在都不愿意特别死扣着数值玩游戏了
如果真有个沙盒游戏,装备仅仅是个属性放大器+特效,颜色越好的装备特效越多,初期一件极品颜色装备放后期就算属性放大系数不高但有特效也是件非常不错的武器,问题来了,这种装备你是让他变成一个固定位置的宝箱装备呢,还是让他变成随机掉落呢
如果是宝箱装备,大部分玩家肯定都想直接拿到可以毕业的几件武器然后随便打打过了剧情就完了,因为没追求了,而且既然武器好那么难度自然也很低,中间也不需要刷装备做任务,游戏时间大降,“垃圾,可玩性低”
如果是随机掉落,那么可以正常通关的数值要怎么设置呢,怎么样的系数和掉落率不会影响平衡导致特别难或者特别简单呢,这样几乎每个主要任务点的阶段数值都要重新建模计算,哪有现在简单粗暴的一个固定范围数值+一个等级参数,精英敌人加个精英血量参数+随机词缀,boss敌人加个boss血量参数再设计几个专属动作就解决省事?
问题是,这样有什么意义?沙盒意味着就算主线结束还有一个世界等着玩家探索,等着玩家去升级刷钱刷装以应对新挑战,但是想要让这样的游戏保持可玩性,数值要调节得非常精细,还是那句话,现在没多少人死扣着数值玩游戏了
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