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楼主: hunterdol

[PS3]ZT B3D管理员肯定RSX将只有8条pixel-pipeline

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求败者

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发表于 2006-5-22 22:26  ·  上海 | 显示全部楼层
我要看实际游戏画面,现在说的到时候全部可以54

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发表于 2006-5-22 22:47  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用gaybrush于2006-05-22 13:28发表的:

反了吧?r520倒正是artx做的
不过ati对于它三个小组工作的划分不是那么严格,artx的几乎参与了所有芯片的架构设计


没有反
artx完成了c1以后放假

r520是多伦多哪个做的
后来因为产能低下问题进行改进就又交给了artx进行完善

变成现在的r580
该用户已被禁言

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发表于 2006-5-22 23:35  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用btwang于2006-05-22 22:47发表的:



没有反
artx完成了c1以后放假
.......
去beyond3d转了一圈,证实c1的确不是artx小组做的,甚至没有邀请其中的任何一个成员做过任何形式的交流,因为artx需要开发任天堂的好莱坞芯片,基于商业保密原则~
当然前artx成员遍布ati,现在的artx其实真实身份是ati的 West Coast design center 在硅谷,  Santa Clara, CA。ati有三个主要的研发队伍,前artx、前real3d、和ati,c1是ati做的(当然成员可能有前artx来的、前real3d来的)
r520的身份还没看到,但是可以肯定rn520是artx在做,因为这就是任氏的hollywood

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发表于 2006-5-23 11:48  ·  广东 | 显示全部楼层
其实8 rop 一点也不奇怪~
配128 bit 正好~

现在最关心时脉 ~

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发表于 2006-5-23 12:45  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用gongl4于2006-05-21 21:51发表的:
(pixel-pipeline像素渲染管线)并非一个正式名词,只是一个笼统的称谓,一条渲染管线是由PSU

(Pixel Shader Unit、像素渲染单元)和TMU(Texture Memory Unit、纹理单元)两部分组成的。

从功能上看,PSU完成像素处理,TMU负责纹理渲染.

ROP(Raster Operation、光栅操作处理器)只负责像素的最终输出.

8rop应足以应付像电视机这样的输出终端. G71也就168rop但那显然不是为电视机这样的输出终端而准

备的.不知能用到LZ所说的32rop的输出终端是个什么怪物.

不知道是谁提出1080p的画面的——目前pc主流分辨率都没达到

如此,“8rop应足以应付像电视机这样的输出终端. ”从何说起?

圣骑士

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发表于 2006-5-23 14:06  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用daik于2006-05-23 12:45发表的:


不知道是谁提出1080p的画面的——目前pc主流分辨率都没达到

如此,“8rop应足以应付像电视机这样的输出终端. ”从何说起?

PS3的1080P是干什么用的~
我希望大家能更加清晰明了一些~

国内人云亦云的这种社会精神状态,确实比较恐怖~

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发表于 2006-5-23 16:33  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wz.dd于2006-05-23 14:06发表的:
PS3的1080P是干什么用的~
我希望大家能更加清晰明了一些~

国内人云亦云的这种社会精神状态,确实比较恐怖~
.
这位兄弟说的我怎么听不懂呢

请问1080是做什么用的呢?sony原话好像还可以找得出来吧?

BD Player?

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发表于 2006-5-23 21:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用daik于2006-05-23 12:45发表的:


不知道是谁提出1080p的画面的——目前pc主流分辨率都没达到

如此,“8rop应足以应付像电视机这样的输出终端. ”从何说起?

貌似此话应该问SONY. 而不是我这个连720P的电视都无法享受的人.

PS:你不会真的相信次时代会有主机能支持1080p的游戏吧????(复刻的除外)

XBOX360 PS3 最适合720P的游戏.
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