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楼主: hunterdol

[PS3]ZT B3D管理员肯定RSX将只有8条pixel-pipeline

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发表于 2006-5-22 10:33  ·  广东 | 显示全部楼层
就是到了现在还是有很多人说PS3的机能比360强很多很多:)
可能PS3是由火星人做出来的吧.........................

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发表于 2006-5-22 11:08  ·  北京 | 显示全部楼层
360的C1比PS3的RSX强,,鉴定完毕~~~~~~~
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发表于 2006-5-22 11:16  ·  北京 | 显示全部楼层
完全没有必要争论,画面又不是全部。PS2画面不如XB,不也赢了。
再者说PS3和XO差距不大,大家可以参考下面的图片。

XO王牌格斗系列DOA4


PS3王牌格斗系列TK6

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发表于 2006-5-22 11:36  ·  广西 | 显示全部楼层
挑个 没做完 的和已发售的比。。。。
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发表于 2006-5-22 11:38  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用boychat于2006-05-22 11:16发表的:
完全没有必要争论,画面又不是全部。PS2画面不如XB,不也赢了。
再者说PS3和XO差距不大,大家可以参考下面的图片。

XO王牌格斗系列DOA4

.......

光反鋸齒DOA4就大勝了

圣骑士

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发表于 2006-5-22 11:46  ·  广东 | 显示全部楼层
8vs24ps 8ROP 128bit 600MHz

E大的消息~~
不降反升~

cell未知~

战士

索黑们的小样 - 看我瞪死你

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发表于 2006-5-22 11:53  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用wz.dd于2006-05-22 11:46发表的:
8vs24ps 8ROP 128bit 600MHz

E大的消息~~
不降反升~

.......


E大是谁?内部消息吗?

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发表于 2006-5-22 11:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用wz.dd于2006-05-22 11:46发表的:
8vs24ps 8ROP 128bit 600MHz

E大的消息~~
不降反升~

.......

能不能说明些~~~~~

8ROP光栅操作处理器 VS 24 pixel-pipeline像素渲染管线??????   有可比性吗~~

是PS3的显存位宽变成128bit  核心时钟频率升成600MHz啦?????

圣骑士

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发表于 2006-5-22 12:00  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用laststar_12于2006-05-22 11:53发表的:



E大是谁?内部消息吗?

Eji大~
消息可不可靠我还不敢说~
但是我估计E大也不会无缘无故随便说的~

就SONY撤下cell和RSX的指标说明来看
规格改变是一定的了~
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发表于 2006-5-22 12:43  ·  四川 | 显示全部楼层
pc上的GPU之争,及其惯性思维,不适合游戏主机之争,两者的情况完全不同。

如果一个市场寿命不会短于三年的游戏主机,仅仅依靠GPU来提供其3D能力,这是不可能的。GPU寿命往往只有2年多,有些只有1年多点,而一台游戏主机,起码都是5年,否则根本无法收回硬件开发的投资,也没有时间牟取硬性投入摊销完毕后的期待利润。

PS2就是最好的例子,它的CPU在现在看来是很落后的,它的GPU更是惨不忍睹,但是丝毫不妨碍PS2在5年后的今天,依然能提供接近当前主流画质的画面来,除了锯齿、除了细节,看上去不会落后多少,不会有两个世代之感。

ps2本身就没有过分依赖GPU来提供炫耀的特效,它的CPU虽然能力现在看来落后,但是可塑性非常强,其潜力不是xbox的CPU所能比拟的。

ps2的潜力,直到最近才挖掘完毕,而xbox从一开始几乎不存在这个问题,xbox能开发出什么效果来,仅仅是个开发者用心度的问题。

同样,cell才是制胜的关键,而不会是RSX,GPU的效用在主机潜力没有被起码挖掘前,还有影响,而这种情况会不会长。
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