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楼主: hunterdol

[PS3]ZT B3D管理员肯定RSX将只有8条pixel-pipeline

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发表于 2006-5-22 12:49  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用cwsaaa于2006-05-22 12:43发表的:
PS2就是最好的例子,它的CPU在现在看来是很落后的,它的GPU更是惨不忍睹,但是丝毫不妨碍PS2在5年后的今天,依然能提供接近当前主流画质的画面来,除了锯齿、除了细节,看上去不会落后多少,不会有两个世代之感。
.......

比较一下GRAW XO版和PS2版,看看是不是差不多。



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发表于 2006-5-22 13:28  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用zsterry于2006-05-22 09:00发表的:



artx确实是c1的设计团队做的
多伦多那个是r520的设计队伍
反了吧?r520倒正是artx做的
不过ati对于它三个小组工作的划分不是那么严格,artx的几乎参与了所有芯片的架构设计
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发表于 2006-5-22 13:37  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用cwsaaa于2006-05-22 12:43发表的:
pc上的GPU之争,及其惯性思维,不适合游戏主机之争,两者的情况完全不同。

如果一个市场寿命不会短于三年的游戏主机,仅仅依靠GPU来提供其3D能力,这是不可能的。GPU寿命往往只有2年多,有些只有1年多点,而一台游戏主机,起码都是5年,否则根本无法收回硬件开发的投资,也没有时间牟取硬性投入摊销完毕后的期待利润。

PS2就是最好的例子,它的CPU在现在看来是很落后的,它的GPU更是惨不忍睹,但是丝毫不妨碍PS2在5年后的今天,依然能提供接近当前主流画质的画面来,除了锯齿、除了细节,看上去不会落后多少,不会有两个世代之感。
.......
这个逻辑比较强,一个产品在一开始就能提供自身100%的潜力难道不是设计成功的标志吗?ps2有那么多潜力可以挖掘是不是代表它一开始的设计很失败呢?
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发表于 2006-5-22 14:26  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用cwsaaa于2006-05-22 12:43发表的:
pc上的GPU之争,及其惯性思维,不适合游戏主机之争,两者的情况完全不同。

如果一个市场寿命不会短于三年的游戏主机,仅仅依靠GPU来提供其3D能力,这是不可能的。GPU寿命往往只有2年多,有些只有1年多点,而一台游戏主机,起码都是5年,否则根本无法收回硬件开发的投资,也没有时间牟取硬性投入摊销完毕后的期待利润。

PS2就是最好的例子,它的CPU在现在看来是很落后的,它的GPU更是惨不忍睹,但是丝毫不妨碍PS2在5年后的今天,依然能提供接近当前主流画质的画面来,除了锯齿、除了细节,看上去不会落后多少,不会有两个世代之感。
.......

PS2能提供接近当前主流画质的画面???
該看眼科了
PS2從GF3顯卡出來這一刻就落伍到現在了
那種畫質連GF2MX400都能勝任
更不用說PS2遊戲絕大部分都是480P的
480P的咚懔勘纫话汶娔X的800*600低太多了

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发表于 2006-5-22 14:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
LZ在PCinLife上已经成为年度笑话候选了吧?连ROP和Shader都没搞清楚就到处喷,实在可笑之极。

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 楼主| 发表于 2006-5-22 15:22  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用legendx2k于2006-05-22 14:38发表的:
LZ在PCinLife上已经成为年度笑话候选了吧?连ROP和Shader都没搞清楚就到处喷,实在可笑之极。


如果你眼睛没瞎,请仔细看看转贴2字。

另外,1:1:1算一条管线,你说是几管线的?

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发表于 2006-5-22 15:23  ·  上海 | 显示全部楼层
原文明明只是推测,然后一转就变成肯定了。


PS:原贴因为使用了SONY内部泄露文档,已被SONY警告后删贴了,同学们不要费心找原贴了。

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 楼主| 发表于 2006-5-22 15:25  ·  北京 | 显示全部楼层
另外,PS3采用内置电源势必要降低功率,现在已经500瓦的功率还想着要升频的同学冷静一点吧。

CELL说是要降到3.0GHZ,现在的开发机用的是2.8G,但最终的定案是多少要再过几天才能知道

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发表于 2006-5-22 15:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
等 LZ 的独家消息~~~~~~~~~~~

圣骑士

BRS !!!

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发表于 2006-5-22 15:50  ·  广东 | 显示全部楼层
现在更有意思了~
E大说
比较好奇是 降到450 还是 升到650 ~


好玩了~ = =!
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