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楼主: hunterdol

[PS3]ZT B3D管理员肯定RSX将只有8条pixel-pipeline

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发表于 2006-5-21 21:27  ·  四川 | 显示全部楼层
最近有关索你的负面新闻实在是多 看来很多人眼红索你的成就 故意造势

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发表于 2006-5-21 21:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
(pixel-pipeline像素渲染管线)并非一个正式名词,只是一个笼统的称谓,一条渲染管线是由PSU

(Pixel Shader Unit、像素渲染单元)和TMU(Texture Memory Unit、纹理单元)两部分组成的。

从功能上看,PSU完成像素处理,TMU负责纹理渲染.

ROP(Raster Operation、光栅操作处理器)只负责像素的最终输出.

8rop应足以应付像电视机这样的输出终端. G71也就168rop但那显然不是为电视机这样的输出终端而准

备的.不知能用到LZ所说的32rop的输出终端是个什么怪物.

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发表于 2006-5-21 22:05  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用gaybrush于2006-05-21 20:49发表的:

但是artx却用来设计性能较低的wii的gpu~~
c1也没用artx~~
也许是有更重要的地方用它

汗,你根本没看懂我说什么。。。
artx是flipper、r300、c1的设计者,你以为artx是个东西?

像素管线在shader出现之前就有了。。。当时主要负责像素、纹理的填充。。。

被震撼了,不说了。。。

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发表于 2006-5-21 22:35  ·  北京 | 显示全部楼层
为什么每次关于SONY或者XO的负面消息都是由反方饭发出来的?
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发表于 2006-5-21 23:54  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用sludge于2006-05-21 22:05发表的:


汗,你根本没看懂我说什么。。。
artx是flipper、r300、c1的设计者,你以为artx是个东西?

.......
c1不是artx开发的~~多伦多总部那个team做的。没看清我后面说的吗?你认为任务能给一个东西吗?
算我没说清楚,用人也是用
管线是在shader之前就有,但是shader诞生之后管线的定义变的很模糊了,但是明确的就是rop作为管线数量的标志不再适用,填充率在shader时代变得不是那么重要了
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发表于 2006-5-22 09:00  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用gaybrush于2006-05-21 23:54发表的:

c1不是artx开发的~~多伦多总部那个team做的。没看清我后面说的吗?你认为任务能给一个东西吗?
算我没说清楚,用人也是用
管线是在shader之前就有,但是shader诞生之后管线的定义变的很模糊了,但是明确的就是rop作为管线数量的标志不再适用,填充率在shader时代变得不是那么重要了


artx确实是c1的设计团队做的
多伦多那个是r520的设计队伍

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发表于 2006-5-22 09:29  ·  山东 | 显示全部楼层
自己把事情看清楚,不要被别有用心的人牵着走,人家说一你就说一,人家说二你就说二?结果这贴闹笑话了吧?

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发表于 2006-5-22 09:35  ·  山东 | 显示全部楼层
LZ你再发这种无聊的帖子 小心我....

征服者

此人已死,有事烧纸!

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发表于 2006-5-22 09:40  ·  广东 | 显示全部楼层
为什么WII的负面新闻大家就会拨乱反正,而PS3的却越演越烈呢?真的很大分别...唉...不招人妒是庸才...
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发表于 2006-5-22 09:48  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用iruine于2006-05-22 09:40发表的:
为什么WII的负面新闻大家就会拨乱反正,而PS3的却越演越烈呢?真的很大分别...唉...不招人妒是庸才...

被唾棄和招妒是有很大的差別

SONY當然是前者 [s:108]
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