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楼主: johnfather

讨论一下游戏中的耐久度设定

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发表于 2016-4-27 14:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
我觉得如果一款游戏加入了耐久度设定,那就应该通过这个设定来彰显各装备的特点。比如普通的剑或盾,砍几下档几刀可能救彻底坏了,拿去修还不如重新买一把划算。这可以让玩家作战时更有战术性,比如战前多准备一把备用武器,或是在打斗时快速拾取死去敌人的武器来个绝地反杀。而一些极品装备,比如祖传的宝剑,那其耐久度肯定是普通装备的几十倍甚至几百倍。而一些特殊的武器,比如巫师里的银剑,其耐久度就应该比一般武器低很多,而且维护保养的费用非常高昂,数量稀少还买不到,因此玩家不能轻易使用它只能把其作为杀手锏在关键时刻用来装逼自保。

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发表于 2016-4-27 15:35  ·  江西 | 显示全部楼层
说耐力槽MH首创的把老滚往哪搁,老滚之前还有没有攻击耗绿条的设定我就不知道了

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发表于 2016-4-28 10:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
因为是demo所以加大了装备掉落率吧。

不然场景不够你们怎么看到装备系统?


不过耐久全靠掉落的确不是个好设计。
但是血源和黑魂的耐久不是鸡肋吗?
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