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讨论一下游戏中的耐久度设定

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 楼主| 发表于 2016-4-27 10:08  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
什么游戏的耐久度设定是有意义的,哪些游戏的耐久度是没意义的?

玩了仁王Alpha,总觉得系统有冗余之处,比如耐久度。前期磨刀石就那几个,听有人说打箱子会掉磨刀石,不过就算如此,还是无法理解,个人认为还不如去掉耐久,提高落命的流畅度

相比之下血源和黑魂的耐久还好一点,至少不会打一会就没耐久,血源还有加损耗的血宝石设定,稍微让耐久有了存在感。

而耐久最多出现是在生存类游戏中,mc,饥荒,耐久都是不可或缺的。

大家觉得哪些耐久设定是有意思的,哪些是鸡肋呢?
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发表于 2016-4-27 10:33  ·  广东 | 显示全部楼层
不是很写实吗?家里菜刀难道用一辈子剁肉不磨刀?
这个游戏系统都比较写实化,然而就被无限吐槽。难道一定是拼命乱砍无限体力、刀从来不钝的那样才是有意义的游戏吗? 当你把身上没用的东西献祭掉会送很多的补给品以及磨刀石、粘合剂。

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发表于 2016-4-27 10:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
我现在好武器不敢多用,修复道具少

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 楼主| 发表于 2016-4-27 10:46  ·  广东 | 显示全部楼层
fsi317201 发表于 2016-4-27 10:33
不是很写实吗?家里菜刀难道用一辈子剁肉不磨刀?
这个游戏系统都比较写实化,然而就被无限吐槽。难道一定 ...

嗯,一点也不写实,虽然动作系统很有意思,但耐久仅仅影响了流畅度而已,感觉没有存在的必要。
而且我不是在吐槽仁王,这游戏是很有潜力的,我只是在讨论耐久这个设定而已。
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发表于 2016-4-27 10:47  ·  广东 | 显示全部楼层
johnfather 发表于 2016-4-27 10:08
什么游戏的耐久度设定是有意义的,哪些游戏的耐久度是没意义的?

玩了仁王Alpha,总觉得系统有冗余之处, ...

血缘的耐久度就是装饰品,坐个篝火就满了。还能顺到补下

耐久度这个设定最好的是mh

mh有斩味属性耐久度很关键,具体设定多到要写一篇论文了。

仁王因为磨刀体验磨刀石也是sb设定,降低伤害有用?

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发表于 2016-4-27 10:48  ·  四川 | 显示全部楼层
仁王耐久度的设定反正有问题,除非你可以商店修理装备,不然你这完全是限制玩家用好装备

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发表于 2016-4-27 10:50  ·  台湾 | 显示全部楼层
耐久度还是要看游戏的,不能说为了真实而真实,如果无双里加入耐久……或者别人的世界取消耐久……都是不合理的。。ACT类的重点是连招系统和怎么与敌人周旋,在极短时间内想到最优方案攻击对方,你tm还得担忧耐久,这就不合理了吧。魂系列耐久比较鸡肋,多的话像是1和3,晾衣刀基本都能从一个篝火打到另一个,基本属于可有可无。。。而在2里,偏少,被玩家诟病。。。后期有光粉基本耐久这个设定没什么意义了。。。对了,突然想起来魂1的结晶武器的设定还是不错的,不过我还是不会用的,用完就没了感觉好可惜

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 楼主| 发表于 2016-4-27 10:51  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-4-27 10:47
血缘的耐久度就是装饰品,坐个篝火就满了。还能顺到补下

耐久度这个设定最好的是mh

血源是要回梦境修的,黑魂才是坐篝火。
mh太久没玩了都忘了,想起来要在和怪物战斗的间隙磨刀,很刺激啊

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发表于 2016-4-27 10:56  ·  广东 | 显示全部楼层
lf880616 发表于 2016-4-27 10:48
仁王耐久度的设定反正有问题,除非你可以商店修理装备,不然你这完全是限制玩家用好装备 ...

其实,玩到后面,磨刀石都溢出了,最多只能捡9个。我现在就不操心耐久度的问题。总的来说还是要先熟悉游戏,上手了磨刀石根本不缺

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发表于 2016-4-27 10:59  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得在生存类游戏中  耐久度还是有存在意义的
比如那堆僵尸求生类的
但是仁王这种满大街掉装备的游戏里,耐久度就是鸡肋
存在的意义就是恶心人,替代品一大堆,就算坏了一样有其他的装备,没增加任何生存的紧迫感,反而让玩家舍不得用好装备,舍弃了刷神装的意义
别谈写实,妖怪 忍术 仙术都有的游戏谈什么写实?设定无好坏,用在正确的地方才能画龙点睛
仁王这个就是画蛇添足了,刷装备的游戏,又用另一套系统限制使用,存在意义完全相悖
你到底是想让玩家刷一身紫?还是想让玩家拿到啥用啥?
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