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楼主: johnfather

讨论一下游戏中的耐久度设定

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发表于 2016-4-27 11:00  ·  上海 | 显示全部楼层
这就是DEMO的作用啊,就是让玩家提意见。拿个DEMO去跟其它正式版比有啥意义?

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发表于 2016-4-27 11:02  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-4-27 10:47
血缘的耐久度就是装饰品,坐个篝火就满了。还能顺到补下

耐久度这个设定最好的是mh

血源坐篝火我也是长见识了
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发表于 2016-4-27 11:05  ·  广东 | 显示全部楼层
johnfather 发表于 2016-4-27 10:51
血源是要回梦境修的,黑魂才是坐篝火。
mh太久没玩了都忘了,想起来要在和怪物战斗的间隙磨刀,很刺激啊[ ...

印象太差,老实搞混了。
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发表于 2016-4-27 11:08  ·  广东 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2016-4-27 10:59
我觉得在生存类游戏中  耐久度还是有存在意义的
比如那堆僵尸求生类的
但是仁王这种满大街掉装备的游戏里, ...

你怎么不吐槽暗黑?

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发表于 2016-4-27 11:09  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2016-4-27 11:15 编辑

写实的话 刀剑磨损后也岂是磨刀石瞬间用一下就能回复耐久的
耐久度这个东西的意义始终还是围绕游戏性的  对仁王来说 它确实比较多余
除了MH这种与其他系统相辅相成息息相关的耐久度设计和生存游戏提供资源紧张感 让玩家好钢用在刀刃上之外还有暗黑类
暗黑的身上携带装备有上限  武器有耐久 其实是为了调节游戏节奏 让玩家刷刷刷之余回家清一清包裹 修一修武器 清包裹和修武器的成本极低 所以目的并不是修东西本身 只是让你回家一趟

终结者

老油条

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发表于 2016-4-27 11:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
魂3的耐久毫无存在感可言
篝火多,光粉便宜,耐久消耗速度慢
晾衣杆都足够你从一个篝火清图清到下一个篝火

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发表于 2016-4-27 11:11  ·  安徽 | 显示全部楼层
主要这游戏没有很好的主动补耐久度的方式,光靠那点磨刀石、粘合剂明显不够用的。然后就是钱也没什么地方用。希望正式版能在供奉处加一个花钱修满全身耐久的选项

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发表于 2016-4-27 11:13  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2016-4-27 11:16 编辑
fxxtianyu 发表于 2016-4-27 11:08
你怎么不吐槽暗黑?

暗黑你能刷出替代装备?少一件装备伤害马上掉一大截,况且一旦进了秘境装备也是不能换的
耐久度就限制了原地复活的频繁使用
不是靠躺尸就能过高等级秘境
而且暗黑在拍卖关闭前是极度缺乏游戏币的游戏,死亡掉耐久是限制游戏币的方式之一,现在只是整个系统改了
暗黑的耐久度是有存在意义的
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发表于 2016-4-27 11:14  ·  广东 | 显示全部楼层
lf880616 发表于 2016-4-27 10:48
仁王耐久度的设定反正有问题,除非你可以商店修理装备,不然你这完全是限制玩家用好装备 ...


千万不要认为玩仁王就是要一套装备穿到尾,因为每次过存档点,就会刷出新的装备,旧的装备在这时候基本用得差不多,所以记得及时更新装备就会,耐久度就是提醒玩家记得不断换着搭配装备,因为这作的装备搭配也很考究的

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发表于 2016-4-27 11:24  ·  四川 | 显示全部楼层
TENDOU 发表于 2016-4-27 11:14
千万不要认为玩仁王就是要一套装备穿到尾,因为每次过存档点,就会刷出新的装备,旧的装备在这时候基本用 ...

装备多倒是,但有些好装备也能用比较长时间的,还是觉得加个修理要合理些
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