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楼主: johnfather

讨论一下游戏中的耐久度设定

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发表于 2016-4-27 11:32  ·  香港 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2016-4-27 10:59
我觉得在生存类游戏中  耐久度还是有存在意义的
比如那堆僵尸求生类的
但是仁王这种满大街掉装备的游戏里, ...

就是不想你一直用著一套不轉

否則只會國民服

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发表于 2016-4-27 11:36  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
pet3 发表于 2016-4-27 11:32
就是不想你一直用著一套不轉

否則只會國民服

问题是修不是问题啊,试玩没开多少东西不过维修石明显的够用,真有好用的一样会修理 常备,解决不了国民服问题
只是打完几波就要停下换装,这很影响流畅
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发表于 2016-4-27 11:38  ·  广东 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2016-4-27 11:13
暗黑你能刷出替代装备?少一件装备伤害马上掉一大截,况且一旦进了秘境装备也是不能换的
耐久度就限制了 ...

试玩版掉率明显变态

你拿白板跟我紫武器比试试?

有的人吐槽装备没屁用,几刀就被切死,为什么我要被砍8 9刀?难道全身紫这么变态?

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发表于 2016-4-27 11:43  ·  云南 | 显示全部楼层
有耐久度又设定的不错的,除了那些生存类游戏和风来类游戏,就是火纹和怪猎了。除了怪猎,其实都是把装备资源化,看的是玩家调度分配资源的能力,要求玩家有个清楚的头脑、合理的计划。怪猎是作为节奏的调整,对玩家的立回意识和水平有一个要求。
黑魂3和血源的耐久度也不是摆设,是限制PVP大佛的。
仁王和黑魂2就有点恶心人了。

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发表于 2016-4-27 11:44  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-4-27 11:38
试玩版掉率明显变态

你拿白板跟我紫武器比试试?


你回错人了?
咱俩说的不是暗黑么?
还有就是就事论事,现在只有试玩而且还是早期的alpha版
谈正式版掉率都是空话
我说的是耐久度存在的意义,并不是什么紫装有多强
bsa

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发表于 2016-4-27 14:38  ·  广东 | 显示全部楼层

讨论一下游戏中的耐久度设定

本帖最后由 bsa 于 2016-4-27 14:39 编辑
fxxtianyu 发表于 2016-4-27 10:47
血缘的耐久度就是装饰品,坐个篝火就满了。还能顺到补下

耐久度这个设定最好的是mh

说起mh,当初魂初代的战斗系统多半都是借鉴mh,最明显的是耐力槽的设定,mh可以说是首创,极大的增加了动作游戏系统的深度

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发表于 2016-4-27 14:40  ·  香港 | 显示全部楼层
bsa 发表于 2016-4-27 14:38
说起mh,当初魂初代的战斗系统多半都是借鉴mh,最明显的是耐力槽的设定,mh可以说是首创,极大的增加了动作 ...

mh 是抄夢幻之星的......

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发表于 2016-4-27 14:41  ·  四川 | 显示全部楼层
魂2耐久掉的那个快啊      
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发表于 2016-4-27 14:42  ·  广东 | 显示全部楼层
黑魂3玩到现在都完全没注意过耐久度的问题,仁王倒是玩着玩着衣服武器全坏了……

终结者

求卡婊把DMC3重置了

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发表于 2016-4-27 14:51  ·  广东 | 显示全部楼层
仁王的磨刀石倒是没问题,类似于魂的修理光粉,但是为什么商店不能修理?这设定有多反人类?
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