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楼主: o冰水冷月o

【理性评价第二弹】有关“生化危机7公布”的七大表扬与七大批评

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发表于 2016-6-19 08:19  ·  美国 | 显示全部楼层
生化危机系列已经是不改革就是等死 改革就是找死  与其等死不是冒险做一些新的尝试

屠龙者

失效攻略/回顾帖无力修复,请见谅

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发表于 2016-6-19 09:24  ·  广东 | 显示全部楼层
无声的八音盒 发表于 2016-6-19 00:42
照你这么说的话只要游戏后台控制好弹药和恢复剂的掉落率,而且多周目不继承武器弹药,不能刷子弹不就行了 ...

恶灵的“资源紧缺”感做得还是不错的
尤其最高难度,一个酒瓶、一根火柴都能起到关键作用
每每弹尽粮绝之时,一个关键掉落又能让人有一种绝处逢生之感
看看那些极限挑战的视频、心得帖,真有些当年钻研生化热潮的感觉

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发表于 2016-6-19 22:23  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 山里芋头 于 2016-6-19 22:34 编辑

还是觉得三上最懂生化类的游戏···恐怖是要的 但是适当加入点RPG元素是必要的 武器系统升级 自身的技能升级做的那么完善 即使是剧情上被人诟病了  但是还是优秀··生化4的成功不仅是视角的改变 暗黑的道具箱的加入和武器升级的RPG元素也是很重要的一点 这就是生化类游戏的特点 耐玩性和可研究性 我要看到的是如何躲避怪物如何和怪物周旋 开始一把小***战战兢兢 到后面积攒下来的资源升级武器去虐怪物 即使是一个新IP 三上同样也做出了几百W的销量
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