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楼主: 罗刹

其实日式理念加美式技术才是王道

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发表于 2017-1-21 06:40  ·  日本 | 显示全部楼层
日式的创意 加美式的资金才行...

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发表于 2017-1-21 06:46  ·  北京 | 显示全部楼层
zhawili 发表于 2017-1-21 06:26
欧美有什么技术啊,真是搞笑。

确实没技术,西方人发明了电脑,之后才有了游戏这东西
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 楼主| 发表于 2017-1-21 20:31  ·  广西 | 显示全部楼层
sickjoker 发表于 2017-1-20 18:31
先定义日式理念是什么。是系统玩法还是世界观人物剧情。

都有吧  恶灵附身的手感  老美是很难做出来  动作部分确实不如日本  
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发表于 2017-1-22 11:00  ·  重庆 | 显示全部楼层
欧美游戏和日式游戏走的根本不是一个路子.


你们对比下最近要出的仁王和荣耀战魂就知道了.

日式游戏传意,欧美游戏传形

仁王的动作元素很棒,但是你也可以明显看出来人物的动作帧过渡并不自然
这是日式游戏的通病
而你看荣耀战魂 就会发现人物动作过渡是很平滑的 这是因为采用了一种新的动作系统 要保证各个动作衔接不生硬 自然    但是却有滑步啊 模型错位这些问题

打击感这种问题一直都是仁者见仁
有人说鬼泣砍人就像砍沙袋 也有人说忍龙砍人像砍血袋  当然了 欧美游戏打起来没有打击感(也有少数人说拳拳到肉好评)


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发表于 2017-1-22 11:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
waneft 发表于 2017-1-20 20:42
你的意思是顽皮狗做塞尔达 宫本茂监制?

顽皮狗增加号召过任天堂开发马里奥的开发权。
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 楼主| 发表于 2017-1-22 13:44  ·  广西 | 显示全部楼层
fsi167719 发表于 2017-1-22 11:00
欧美游戏和日式游戏走的根本不是一个路子.

欧美的动作游戏 打击感几乎不行  新鬼泣DMC 天剑 战神  都不咋的   画面很垃圾的神之手 打击感好  画面不行
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 楼主| 发表于 2017-1-22 13:46  ·  广西 | 显示全部楼层
fsi167719 发表于 2017-1-22 11:00
欧美游戏和日式游戏走的根本不是一个路子.

你也不能否认  老任监督的NGC银河战士  当时画面  游戏性  都是相当不错吧 纯老美FPS  就是兔兔兔

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发表于 2017-1-22 15:05  ·  广东 | 显示全部楼层
罗刹 发表于 2017-1-22 13:44
欧美的动作游戏 打击感几乎不行  新鬼泣DMC 天剑 战神  都不咋的   画面很垃圾的神之手 打击感好  画面不 ...

神海4 TLOUR 打击感都还不错吧

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发表于 2017-1-22 15:26  ·  重庆 | 显示全部楼层
日式理念是什么理念?
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