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其实日式理念加美式技术才是王道

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 楼主| 发表于 2017-1-20 13:57  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
成功的例子  有三上的 恶灵附身  当年NGC版 的银河战士  当年也是画面  游戏性  绝佳的东西  
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 楼主| 发表于 2017-1-20 13:57  ·  广西 | 显示全部楼层
硫酸脸 运气不好  要不做出的东西应该不差  

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发表于 2017-1-20 16:47  ·  广东 | 显示全部楼层
硫酸脸是自己作践,骚扰女同事,离开了teamnijan,啥都不是。
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 楼主| 发表于 2017-1-20 17:20  ·  广西 | 显示全部楼层
史奈克 发表于 2017-1-20 16:47
硫酸脸是自己作践,骚扰女同事,离开了teamnijan,啥都不是。

制作实力还是可以的啊

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发表于 2017-1-20 18:31  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
先定义日式理念是什么。是系统玩法还是世界观人物剧情。

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仗剑飘零一散仙

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发表于 2017-1-20 20:03  ·  广东 | 显示全部楼层
例如。。。FF15?

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发表于 2017-1-20 20:42  ·  广东 | 显示全部楼层
你的意思是顽皮狗做塞尔达 宫本茂监制?
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发表于 2017-1-20 21:30  ·  天津 | 显示全部楼层
日式理念加美式技术?有啊,当年的一代神作——寄生前夜,不就是典型的日式理念+美式技术么~

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发表于 2017-1-21 02:02  ·  广东 | 显示全部楼层
比较同意。生化 mgs 等一线大作也算

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发表于 2017-1-21 06:26  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
欧美有什么技术啊,真是搞笑。
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