A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: pkivto

PCE以前的動畫都是即時運算的

[复制链接]

精华
0
帖子
6774
威望
0 点
积分
6880 点
种子
226 点
注册时间
2006-3-14
最后登录
2024-12-2
发表于 2017-7-14 23:03  ·  河南 | 显示全部楼层
钢铁机器猫 发表于 2017-7-14 10:26
另外一个原因就是主机当时处理的同屏发色数有限制,对于日式动画风格来说没问题,一旦到了全彩色真人视频 ...

天外魔境,北大路史人。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

精华
3
帖子
173293
威望
3 点
积分
184056 点
种子
2042 点
注册时间
2009-12-1
最后登录
2024-10-15
发表于 2017-7-14 23:20  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
说起pce想起这个版的战斧 游戏还是原来的美式粗犷人设 结果加的过场是日式的。。

精华
0
帖子
5485
威望
0 点
积分
5656 点
种子
43 点
注册时间
2006-8-16
最后登录
2024-12-2
发表于 2017-7-15 00:00  ·  法国 | 显示全部楼层
只是未压缩,不能叫及时处理吧?

审判者

女装+着ぐるみ=极品伪娘~

精华
0
帖子
13301
威望
0 点
积分
15259 点
种子
1489 点
注册时间
2007-12-17
最后登录
2024-11-30
发表于 2017-7-15 16:45  ·  天津 | 显示全部楼层
pkivto 发表于 2017-7-14 16:37
所以我對比的畫面感覺,是在32BIT這個階段的畫質對比。
因為當時影片的壓縮技術比較低。
32BIT的影片雖然 ...

主要还是容量的锅
自从用光盘开始过场基本都没什么问题了
过场cg这东西不得不说是体积大户..........
像战神这样的游戏,cg容量都比游戏本体还大...........
ps3的3开始用了即时演算,但cg体积依然很大,各种各样的只有过场采用的高分辨率贴图............

精华
0
帖子
950
威望
0 点
积分
972 点
种子
38 点
注册时间
2013-1-19
最后登录
2024-12-1
发表于 2017-7-15 16:53  ·  陕西 | 显示全部楼层
当年玩fc忍者龙剑传1看到全程过关动画很震撼,算是剧情动画最多的fc游戏了

精华
0
帖子
698
威望
0 点
积分
706 点
种子
0 点
注册时间
2017-6-14
最后登录
2020-3-16
发表于 2017-7-15 17:26  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
记得ps1北斗神拳把电视版的片头曲给即时重制了,看的热泪银矿

精华
1
帖子
3822
威望
1 点
积分
4178 点
种子
44 点
注册时间
2007-8-19
最后登录
2024-11-28
发表于 2017-7-18 09:31  ·  广西 | 显示全部楼层
像32位机那样直接解码播片还要不可能,连当年的32位机都吃力,土星的很多CG动画都是只有一个小框不满屏,PCE最可能的方式还是做成类似FLASH的矢量动画那样。

精华
0
帖子
245
威望
0 点
积分
249 点
种子
5 点
注册时间
2007-1-3
最后登录
2018-5-13
发表于 2017-10-5 14:11  ·  广东 | 显示全部楼层
pkivto 发表于 2017-7-14 16:29
發色數少,細節少,在視覺上不一定是不好,就像圖畫有抽象派、寫實派。
遊戲的畫質定義可能每個人有不同 ...

各有不同风格,8位机甚至16位机时代能有这样画面是让人感动的。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-12-2 09:37 , Processed in 0.182779 second(s), 19 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部