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楼主: pkivto

PCE以前的動畫都是即時運算的

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发表于 2017-7-14 23:03  ·  河南 | 显示全部楼层
钢铁机器猫 发表于 2017-7-14 10:26
另外一个原因就是主机当时处理的同屏发色数有限制,对于日式动画风格来说没问题,一旦到了全彩色真人视频 ...

天外魔境,北大路史人。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2017-7-14 23:20  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
说起pce想起这个版的战斧 游戏还是原来的美式粗犷人设 结果加的过场是日式的。。

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发表于 2017-7-15 00:00  ·  法国 | 显示全部楼层
只是未压缩,不能叫及时处理吧?

审判者

女装+着ぐるみ=极品伪娘~

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发表于 2017-7-15 16:45  ·  天津 | 显示全部楼层
pkivto 发表于 2017-7-14 16:37
所以我對比的畫面感覺,是在32BIT這個階段的畫質對比。
因為當時影片的壓縮技術比較低。
32BIT的影片雖然 ...

主要还是容量的锅
自从用光盘开始过场基本都没什么问题了
过场cg这东西不得不说是体积大户..........
像战神这样的游戏,cg容量都比游戏本体还大...........
ps3的3开始用了即时演算,但cg体积依然很大,各种各样的只有过场采用的高分辨率贴图............

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发表于 2017-7-15 16:53  ·  陕西 | 显示全部楼层
当年玩fc忍者龙剑传1看到全程过关动画很震撼,算是剧情动画最多的fc游戏了

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发表于 2017-7-15 17:26  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
记得ps1北斗神拳把电视版的片头曲给即时重制了,看的热泪银矿

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发表于 2017-7-18 09:31  ·  广西 | 显示全部楼层
像32位机那样直接解码播片还要不可能,连当年的32位机都吃力,土星的很多CG动画都是只有一个小框不满屏,PCE最可能的方式还是做成类似FLASH的矢量动画那样。

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发表于 2017-10-5 14:11  ·  广东 | 显示全部楼层
pkivto 发表于 2017-7-14 16:29
發色數少,細節少,在視覺上不一定是不好,就像圖畫有抽象派、寫實派。
遊戲的畫質定義可能每個人有不同 ...

各有不同风格,8位机甚至16位机时代能有这样画面是让人感动的。
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