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楼主: 战哥

还是关于线性和沙盒

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发表于 2017-7-28 16:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
自由性不等于好玩,尤其现在这个浮躁的年代,很难沉下心在一款游戏里,那么好的引导性就显得更重要了。

至于沙盒跟开放世界就更不能划等号了。。。。

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发表于 2017-7-28 16:43  ·  广东 | 显示全部楼层
崛起是我玩过最失败的半开放式作品。感觉就是纯粹为了开放而开放,所谓的开放就是给你在地图上刷刷材料,挖挖宝,关键是这游戏又不是靠动作操作感取胜的,空虚的开放场地玩起来相当乏味。甚至因为做一些支线或者刷宝把主线都冲淡了,到最后不知道自己是在玩什么

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发表于 2017-7-28 16:48  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
说网战是趋势,实际上网战都带单机剧情了。
说开发是趋势,实际上开放都变半开发剧情了。
因为市场只那么大,几个大的网游开放游戏容不下新来的素质差一点的。
明明的,单机剧情在回暖。   

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 楼主| 发表于 2017-7-28 16:50  ·  广东 | 显示全部楼层
tsingchen 发表于 2017-7-28 16:42
自由性不等于好玩,尤其现在这个浮躁的年代,很难沉下心在一款游戏里,那么好的引导性就显得更重要了。

至 ...

多谢的回复和指正

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 楼主| 发表于 2017-7-28 16:51  ·  广东 | 显示全部楼层
小徐徐 发表于 2017-7-28 16:40
呵呵 gta是沙盒?还是代表作?放***的p
你让上古卷轴脸往哪放?

有错误可以提出来指正,你这么说话只能说明自己很没有素质,没有家教

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 楼主| 发表于 2017-7-28 16:51  ·  广东 | 显示全部楼层
悠悠蓝 发表于 2017-7-28 16:34
开放世界和沙盒就不是同一个概念…

是我搞错了 谢谢指正
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