“完全没有战斗和练级要素,自由的在一个风景秀丽的奇幻世界中探索和玩乐...”在尝遍那些庞大、激烈的3A大作后,你是否也想要这样一款治愈系的作品来平复一下心情呢?
在远方:追云者编年史 | Yonder: The Cloud Catcher Chronicles
开发商:Prideful Sloth 发行商:Prideful Sloth 发售日期:2017年7月18日 平台:PS4/Xbox One/Steam 属性:休闲,风景,自由探险
本文基于Steam平台评测
一款“小”游戏 不知道你最近在社交媒体上是否看过下面这张图,一个挎着背包的金发少年冲出阴暗的山洞,迎接他的是一片广阔明亮的草原和温暖的阳光,那一种光明驱散黑暗后阳光扑在脸上的感觉让人感到无比治愈,这幅场景就来自于《在远方 追云者编年史(以下简称Yonder)》。这个在画风上看起来像极了《塞尔达》的作品,在公布时就被一些玩家戏称为“小塞尔达”,虽然这只是个形意的比喻,这两款作品没有任何关系,但它确实是一款“小厂商、小制作、小类型、小内容”的小游戏。
如果你经常会因为“我玩的不好”而产生困顿,那对你来说Yonder可能是一款合适的作品。在这个游戏中甚至都没有战斗要素和等级划分,也就是说你不用在这款游戏中担心任何操作上的进阶限制和来自于游戏设计的难度考量,你可以依自己的意愿在这片未知大路上自由探险,它也没有为你设置过多的指引,一些任务道具需要开动脑筋去想去寻找,如果让我用一句话来描述Yonder的游戏系统,我会用它是一种“十分罕见的简洁”。
享受自由 让人难以置信的是在Yonder这样一款小内容游戏中,加入了拟真的动态天气和时间效果,而不光是文字和数字的变化,你可以从周遭环境中真实的感受这个美妙奇幻世界中的时间流逝。一些小精灵只有在夜晚才会现身;而海滨旁中的星座石只有在夏末秋初潮水退位时才能触摸;你会感觉到生活在这个小小的世界中,这个系统给了玩家一个沉迷其中的理由。
如果说还有什么系统能让你眼前一亮的话,那可能是这个游戏中“原始”的货币系统,Yonder把你带回了一个以物换物的时代,你想买一包面粉,你必须拿价值大于等于它的其他物品来交换,这也让你在游戏中自然而然的有了一个把道具积少成多的习惯,捡破烂在这个游戏中是有意义的,当然必须要说的是,幸亏我们的主角背包空间够大,否则你为了买一些昂贵道具只能不断的奔走在奸商和仓库之间了。 “收集”在Yonder中的含义并不只是一路上跌跌撞撞的捡破烂,收集元素不仅限于原材料或是“零花钱”,而它也并不是一个单纯的成就选项。除了这些普通道具之外,还有很多收集元素可以挖掘,比如隐藏在角落和机关里的小精灵,他们可以帮助你驱散邪雾;而每逢午夜时分抬头所看见的绮丽星群,来自于你旅途中触摸到的星座石。
收集元素重要与否,还在于你想怎么玩这个游戏,在整个流程中,我们可做的任何一件事情都比推进主线剧情要有趣的多(或者你也可以把这款游戏看作一个没有剧情的游戏)。比如我乐于在各地经营农场,抓住那些家畜放在我的农场中,然后从世界各地雇佣那些工人帮助我打理农场,我还会从各个地区收集材料为我的牛儿们造出高级牛棚;当然钓鱼也是一项有趣的活动,而且相对于钓上来某种稀有的鱼群种类,钓鱼的过程也更为有趣。
未完成的答卷 有一个问题是,相对于这款游戏的体量来说,它为我们提供了太多可玩的内容,但又几乎无法把任何系统发掘的更为深刻。比如拥有如此多分类职业的制造系统只要轻易完成几个简单的任务就可以成为大师并掌握全部设计图纸;而当你收集了足够多的小精灵后,却发现他们所能驱散的邪雾背后并没有多少惊喜;在旅途中经常会看着同样的动物和场景感到疲倦,这不仅是因为游戏的地图很小,而且在整个游戏中你能看见的动物只有9种;最令人无法接受的莫过于主线剧情的潦草收尾,好比一部电影进入***时下一秒却突然黑屏播起了Staff。
当然体量小造成内容的简练并不能抹去它已经带来的一些美好体验,显然现在的Yonder已经有了一个优秀的雏形,但很多内容都有继续深化的空间,我更愿意相信开发组会在未来不断完善和扩容这款作品,在原版的基础上添加更多可玩的内容,而对于所有热衷于轻松休闲风格游戏的玩家、或者想通过游戏来获得治愈的快感,现在的Yonder也足以担当此任。 本文作者:Shadow
A9VG为《在远方 追云者编年史》评分:7/10, 详情如下
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