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楼主: 看透本质

[其他] 任天堂败诉Wii专利官司,被迫赔偿千万美元

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发表于 2017-9-1 18:26  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 fella 于 2017-9-1 18:35 编辑
Lumi-Kumi 发表于 2017-9-1 17:23
PS手柄首创的人体学握把
N64直接剽窃的你怎么不说?
还有NGC手柄双摇杆也是剽窃的PS手柄


原来abxy布局是索尼首创的,那sfc是不是索尼出的


另外第一个用人体学手柄的是世嘉,不是索尼

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发表于 2017-9-1 20:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
Lumi-Kumi 发表于 2017-9-1 17:23
PS手柄首创的人体学握把
N64直接剽窃的你怎么不说?
还有NGC手柄双摇杆也是剽窃的PS手柄

就问你玩过SFC和MD没?

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发表于 2017-9-1 20:36  ·  广东 | 显示全部楼层
不懂,但感觉每台索取4美元的赔偿,听上去好贵。
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发表于 2017-9-1 21:26  ·  上海 | 显示全部楼层
任天堂和世嘉做游戏机的时候还没索尼什么事呢。。。什么时候变成抄袭索尼的了?信仰洗脑的威力真大~

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发表于 2017-9-1 21:41  ·  福建 | 显示全部楼层
不屈 发表于 2017-9-1 20:00
就问你玩过SFC和MD没?

那个人就爱不懂装懂,之前还很肯定的跟别人说WIIU的PRO手柄有六轴,实际上WIIU的PRO手柄根本没有六轴
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发表于 2017-9-2 00:19  ·  美国 | 显示全部楼层
shenluo 发表于 2017-9-1 17:59
因为松下好像蓝光大战败给索尼了……


你搞反了 松下和索尼一起的... 第二大蓝光股东 没松下索尼也未必搞得了蓝光。。
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发表于 2017-9-2 00:22  ·  天津 | 显示全部楼层
仙台新力 发表于 2017-9-1 09:19
个人认为任天堂应该赔给Sony,因为游戏机是Sony发明的。

反串地太假了~~


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发表于 2017-9-2 00:55  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lumi-Kumi 于 2017-9-3 08:33 编辑
fella 发表于 2017-9-1 18:26
原来abxy布局是索尼首创的,那sfc是不是索尼出的


我有说ABXY?
你在这里脑补?还是故意岔开话题?
我说的L2 R2这两个功能键的布局 你就扯吧
现在任地狱和巨硬有那个不用这个PS手柄L1 L2 R1 R2功能键的布局?

自己看看PS手柄的握把和MD这个完全是两码事
MD这个手柄任然是宽握的边缘任然靠食指卡住就像是用食指卡住一个椭圆形的大饼一样
PS手柄是整只手都可以握在手柄上而不是靠什么食指卡住
PS手柄彻底解放了用指头卡住手柄2测边缘的奇葩设计让手握着控制器更加舒适
这个设计不但启发了任地狱让其改变了N***柄的设计还启发了世嘉做出了SS的3D手柄以及后来的DC手柄
更别说后来的巨硬手柄了

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发表于 2017-9-2 01:02  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lumi-Kumi 于 2017-9-2 11:39 编辑
fella 发表于 2017-9-1 18:24
2d和3d的区别,eyetoy只能捕捉2d的变化,kinect可以捕获3d的。2d的能叫体感?你人是2d行动的?又不是动作 ...


体感的概念是什么?
能捕捉人的动作从而与游戏互动
我想请问你WII的控制器又算什么?
WII的控制器只是有个陀螺仪在里面能捕捉控制器的倾斜角度
只有后期的内置加速器的版才有完整的六轴没有加速传感器也敢叫体感? 连PS3初期的六轴手柄都不如啊
而红外传感器+上个只能发光的坐标点(就是你们所谓的感应条)只能告诉主机控制器离自己有多远然后是否有遮挡
仅此而已并不能完整的捕捉人的动作而是靠控制器来连动人的动作
Move不但可以捕捉控制器的坐标还可以用光学同态成像捕捉人的动作

还有Kinect是因为有个红外扫描可以捕捉到热成像物体加之另外一个光学摄像头的视点倾角
可以捕捉到一定的3D“平面”注意我说的是平面除非你用PC的SDK同时使用2个以上的Kinect
(就一个固定的视察倾角+不能自动变换角度的摄像头你也敢叫3D体感? )
才能捕捉到真3D热成像运动轨迹最好有3个否则你无法捕捉到所有面
但是Kinect的反馈速度任然没有Move摄像头的快因为后期处理会有很大的延迟

这些还轮不到你来教我的

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发表于 2017-9-2 01:12  ·  云南 | 显示全部楼层
不屈 发表于 2017-9-1 20:00
就问你玩过SFC和MD没?


看我上面的回复我懒得一一回复了
我没玩过?
不是我吹....某些所谓的任地狱死忠恐怕收任地狱机器还没我多呢
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