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楼主: zerotohero

[业界] 转贴自超能网:都说开发一款AAA级别的游戏很烧钱,那么钱被烧在哪里呢?作者:斧娃

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发表于 2018-12-4 14:00  ·  上海 | 显示全部楼层
zzkkmm 发表于 2018-12-4 12:44
房子的纹理都是复制粘贴,门窗墙壁都只要做一份纹理就可以反复使用,车的纹理处处都不同,还要把内饰细节 ...

真不知道他们是怎么计算出来这个结果的,至少就人工而已,一栋不能进去的破楼是一个美术3,4天工作量,最多一周吧,一个能开能破坏的车子得是几个不同部门几周的工作量吧……

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发表于 2018-12-4 15:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实现在的大作都有外包,比如城市的某个街区分给几家外包做效率会很高,自己只要负责核心部分的开发即可

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发表于 2018-12-4 15:56  ·  广东 | 显示全部楼层
员工工资的成本占到多少? 是一大半吗

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发表于 2018-12-4 18:29  ·  北京 | 显示全部楼层
主要还是人力成本,很多纯研发公司除了给员工发工资之外没什么太多开销了,运营维护什么的都交给发行商做了

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发表于 2018-12-4 18:32  ·  安徽 | 显示全部楼层
可以想象到了,越是世界细节丰富,AI丰富,房屋越多重复性越少,可进入的房间越多的游戏,其价格越高。
这么看的话,想玩到心目中那种好玩的开放世界恐怕还是得等技术进步才行。

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发表于 2018-12-5 09:02  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 TNTIOI 于 2018-12-5 09:06 编辑

3A大做的宣发费用最少占总费用的30%,多的能到50%,这个不用说一下么,比电影比例都高了。

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发表于 2018-12-5 09:05  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
OdaSlaine 发表于 2018-12-4 18:29
主要还是人力成本,很多纯研发公司除了给员工发工资之外没什么太多开销了,运营维护什么的都交给发行商做了 ...

好像没什么纯研发公司能做出3A级别的游戏了,基本都被发行商收编了吧。

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发表于 2018-12-5 11:16  ·  北京 | 显示全部楼层
TNTIOI 发表于 2018-12-5 09:05
好像没什么纯研发公司能做出3A级别的游戏了,基本都被发行商收编了吧。

是的,很痛苦,很多知名3A作品的工作室其实本身都处于风雨飘摇的状态,经常一不小心就被发行商给卖了。现在的3A游戏就是拼发行

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发表于 2018-12-5 23:51  ·  广东 | 显示全部楼层
把这些钱除以10就是任天堂游戏的开发费
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