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楼主: zerotohero

[业界] 转贴自超能网:都说开发一款AAA级别的游戏很烧钱,那么钱被烧在哪里呢?作者:斧娃

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发表于 2018-12-3 23:46  ·  辽宁 | 显示全部楼层
怪不得那么多屋子都进不去呢,动不动就锁头坏掉了,感觉在游戏里面开锁公司绝对发大财

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发表于 2018-12-3 23:51  ·  台湾 | 显示全部楼层
新闻区..恩

好画面需要好的工具来创造, 好的工具需要人来使用, 好的人才能一提就使命必达不用从零学起才有效率
效率越好制作时间越短制作人能要求事情越多, 反覆打磨和讨论能让游戏充满各种效果越发精致
满足以上的条件就有机会在金主把你打上吹牛骗子的标签之前把游戏搞出来, 做出***炸天游戏也是要宣传的不然谁知道
当然要是未来能用机器取代人负责的部分那效率应该会提升非常多, 不过要进化到能跟制作人讨论游戏细节应该有点难度

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发表于 2018-12-4 01:37  ·  福建 | 显示全部楼层
等于没说

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发表于 2018-12-4 02:10  ·  广东 | 显示全部楼层
只想知道以后游戏会不会涨价。。。。

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发表于 2018-12-4 03:55  ·  广东 | 显示全部楼层
做游戏主要还是人力成本吧?
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发表于 2018-12-4 07:09  ·  香港 | 显示全部楼层
主要是花在軟件授權費和版權費吧,如果不給版權費,這也不能用,那也不能用,連個垃圾袋也飄不起,版權真是萬惡
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发表于 2018-12-4 08:53  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
吃喝嫖赌如龙

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发表于 2018-12-4 09:11  ·  广东 | 显示全部楼层
这一点还是老任会赚………………

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发表于 2018-12-4 10:04  ·  上海 | 显示全部楼层
除了人员成本,其他都是小钱
其实外包比自己做能省很多钱
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发表于 2018-12-4 11:04  ·  河北 | 显示全部楼层
所有成本归根结底都是工资成本,所以开发费用上涨的原因归根结底也在这里,第一是工资上涨了,第二是游戏复杂度的提高导致需要的人员更多了
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