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发表于 2019-1-5 00:15 · 美国
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本帖最后由 奇迹的杨99 于 2019-1-5 00:34 编辑
伪神 发表于 2019-1-4 20:14 
我不知道任天堂几个开发部,也不清楚任天堂各个作品的开发投入,而只是从成品格局、产出速度、经营理念等 ...
成品格局 -> GR史高排行榜至今被任天堂霸榜,如果任天堂是“低投入”游戏 怎么不见任式游戏被其他公司量产上榜那?
产出速度 -> 任天堂本社一二线作品几乎全部是三年研发才能问世 跟市面上3A游戏索尼家无异。
经营理念 -> 不管是什么经营理念,任天堂本社游戏几十年来一直是高品质的象征。也从来没有听任何任天堂高层说过他们的游戏开发理念是低投入。例子已经举出,一个喜欢掀桌重新做,动不动延长开发周期的公司 怎么可能是在软件开发上低投入的公司。你问任何一个软件开发领域的人:一个喜欢不满意掀桌延期的公司是不是不愿在软件开发上高投入, 别人大概当你是精神病。
其实任天堂的经营理念很明显:靠优质软件建立长期口碑,然后靠口碑拉动装机量 硬件软件相辅相成。 优质软件来源于开发过程中的高投入,掀桌不断打磨的企业文化就是最高好的印证。低投入软件可以支撑一整个任天堂软硬体系吗?脑子正常的都知道不可能。
以上每点, 我拿数据, 事实来证明。你却成天顾左右言他,说任天堂出产数字高却一个数字都没有 不光这个帖子里,过去也成天要别人拿论据 别人真拿了不见证明回应 一会儿嫌加了论据的论证篇幅太长,一会儿又转移话题。今晚转移话题的方式是开始撒泼打滚,自认思维能力语言表达在别人之上,仿佛话题就真被转移掉了一样 几乎笑得我前仰后翻。 |
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