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发表于 2019-1-3 17:48 · 美国
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本帖最后由 奇迹的杨99 于 2019-1-3 18:08 编辑
伪神 发表于 2019-1-3 12:47 
AAA一般指高开发规模、高品质、高销量
任天堂的游戏,很多都具备后两两个A,但很少具备第一个A。任天堂基 ...
吐个槽 你这个3A定义完全就是自己脑补或者以讹传讹的 你去外网查证一下就知道3A单纯就是指高制作和高宣发投入 达到这两点就够了。什么高品质高销量其实都是部分人士附会上去的,品质或者销量滑铁卢的所谓3A游戏多了去了不是? 高开发规模更是我闻所未闻的标准。当然 一般大规模是高制作费用的副产品 但绝不是必要条件。
事实上,AAA根本就不是指的哪三个A,只是资方评判一个商品投入水平的标注而已。就跟成绩打分的 A+, A, B, C差不多 只是个品级标签。 你去查下剑桥词典里面 TRIPLE-A的原意就懂了,本来就是评级公司用的标签,同理还有AA, A, B级什么的。
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你还有一个误区就在于真要论规模,任天堂的游戏开发规模从来都不小。顽皮狗工作室的产品算不算3A? 其把全部行政人员人头都算进去总人数也不超过两百人 神海4的开发团队也就150人。同样巫师三团队也就200人出头。
而荒野之息团队据青沼描述高达300人耗费四年 这规模已经可以算业界翘楚。如果你觉得塞尔达数据不靠谱,那么这次大乱斗能动用的人力资源被樱井吐槽捉襟见肘,就是因为这次开发团队被砍到“只有”一百人。可见WIIU版乱斗起码有100人以上规模。 而近代马3D的规模也不小 WIIU的马大陆90人,这次NS版奥德赛更多 具体多少不清楚, 但是百人以上核心团队基本就是一线规模了。
当然我理解你为什么认为任天堂开发团队规模小 毕竟不玩什么画质,电影化或者播片,导致任家游戏的规模不是靠肉眼能看出来的 基本是要靠玩才能感觉到。总之就是以为一个游戏画质和过场演出方面投入不高就不需要耗费太多人力资源成本的常见错觉, 事实上众所周知老任的游戏在关卡设计推敲方面一直是下血本的 钱都和人力都花这儿了。 |
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