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[业界] 亚马逊发布2018年畅销游戏排行榜 第1名开卖不足1月

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发表于 2019-1-4 00:13  ·  广东 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2019-1-3 23:32
你要我言简意赅很简单。
1. 3A这个定义根本没有对游戏开发规模大不大提出任何要求。开发规模小,但是开 ...

要较这个真的话,3a概念最初的来由已不可考,最初也不是运用于游戏,而是金融领域,你摘录的英文也有提及。
原本就不是一个定义明确的东西,业内比较早的总结是高开发预算高宣传和高行业评价,的确没有包括高销量这个东西。至于任天堂游戏的开发规模,你可以正面看看多数游戏的开发团队规模和开发时间。具体我不清楚,但任天堂的游戏推出,都比其他厂大作快,目前开发四五年还为ns延期的荒野之息,已经是任天堂游戏开发规模的天花板了,而这只是索尼游戏的常规,1886、地平线、战神都是这个水平,其他游戏呢?从游戏本身的格局也很好判断吧
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发表于 2019-1-4 00:35  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2019-1-4 01:43 编辑
伪神 发表于 2019-1-4 00:13
要较这个真的话,3a概念最初的来由已不可考,最初也不是运用于游戏,而是金融领域,你摘录的英文也有提及 ...


你认可这点就好,3A这个词一直和开发规模没有扯上什么关系。如你所言,本身就是个评级标签 并不是特指某三个特征。

任天堂旗下二三线游戏出品当然很快,但是他家一线游戏开发团队就是业内3A游戏的平均规模,出品速度也就是一个世代一到两部。 荒野号称的300人虽说是天花板但是团队规模就业内而言也已经是庞然大物了。 大乱斗和新世代的3D马团队也都有一百人以上。你可以说规模不能跟R星这种巨无霸比但是百人以上团队在业内就可以算是大规模了,索尼第一方们一般而言也就是一百多人的水平而已。很遗憾我暂时只能找到神海4开发团队150人的数据,但是顽皮狗和圣莫妮卡工作室的常态就是开发和行政人员都算在内两百人不到。

另外再提供一个数据 任天堂情报开发本部截至2014年总员工数量720多人,分为七个下属开发部。不考虑马3D,塞尔达这种多个开发部合作的项目的话,平均每个项目也起码有一个百人团队在负责。而且到了2018年任天堂游戏也逐渐高清化后这个平均团队规模会更高。
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发表于 2019-1-4 00:56  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2019-1-4 00:13
要较这个真的话,3a概念最初的来由已不可考,最初也不是运用于游戏,而是金融领域,你摘录的英文也有提及 ...


任天堂游戏开发规模的天花板,只是索尼游戏的常规,你就尽量吹吧,吹牛不必课税。

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发表于 2019-1-4 01:38  ·  广东 | 显示全部楼层
yuwell1996 发表于 2019-1-2 09:48
给我钱也不想玩系列

别做梦了,没人给你

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发表于 2019-1-4 08:22  ·  广东 | 显示全部楼层
everyer 发表于 2019-1-4 00:13
真是搞笑,预售一年说开卖不足一月……结果几个月前次次拿预售来刷亚马逊销量第一。倒是其它家不开预售和断 ...

精神胜利法说的是你自己吧,明明是事实就不承认,想尽办法来反驳哈哈哈

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发表于 2019-1-4 08:36  ·  上海 | 显示全部楼层
everyer 发表于 2019-1-4 00:13
真是搞笑,预售一年说开卖不足一月……结果几个月前次次拿预售来刷亚马逊销量第一。倒是其它家不开预售和断 ...

大乱斗预售一年?那按照你vip的逻辑,战神从前年就开始预售了呢

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发表于 2019-1-4 09:14  ·  广东 | 显示全部楼层
Sargeras 发表于 2019-1-4 08:36
大乱斗预售一年?那按照你vip的逻辑,战神从前年就开始预售了呢

http://wap.a9vg.com/thread-5366951-1-1.html

今年亚马逊和索尼因为供货问题没有上架长期空窗又不是稀奇的事,都有人发过帖子历史可查的。

质疑我可以点这个帖子去看,总不可能我们2019去捏造这样一个帖子吧。

好不容易轮到一年因为其它家供货问题下架空窗期拿了个第一可不是高兴坏了……
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发表于 2019-1-4 09:21  ·  上海 | 显示全部楼层
everyer 发表于 2019-1-4 09:14
http://wap.a9vg.com/thread-5366951-1-1.html

今年亚马逊和索尼因为供货问题没有上架长期空窗又不是稀 ...

我只质疑你的“大乱斗预售一年”,你能解释下吗?
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发表于 2019-1-4 10:51  ·  湖南 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2019-1-4 00:35
你认可这点就好,3A这个词一直和开发规模没有扯上什么关系。如你所言,本身就是个评级标签 并不是特指某 ...

看来我用“规模”这个词不够严谨,让你这个考据学家有意见了。那么换成“开发投入”,不知你满不满意呢?
前面我也提了开发团队和开发周期两个问题,二者共同决定开发投入的多少。
至于任天堂在这方面的情况,我已经讲过,被你全部无视而已。在这里补充三点:
1.任天堂平均一年出几款游戏,索尼一年出几款游戏;索尼旗下17个工作室,任天堂呢?任天堂七个开发部都在开发游戏吗?这里至少可以得出一个结论:索尼第一方规模明显大于任天堂,而产出明显不如后者。
2.再从经营理念来说,任天堂讲究一个低投入、高利润。在这一理念下,平均一款游戏的开发投入,要能跟上业界整体大作水准,那才是见鬼了。
3.至于AAA这个概念,界线本身也不明确,你既无法给出“是”的佐证,我更无从证明“不是”。我只是间接地论述“任天堂基本不用3A来描述自家游戏,正如不用‘次时代’来描述自家新主机”这一现实,而且吧任天堂换成“业界整体”,似乎也没什么问题。
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发表于 2019-1-4 11:05  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2019-1-4 10:51
看来我用“规模”这个词不够严谨,让你这个考据学家有意见了。那么换成“开发投入”,不知你满不满意呢? ...

索尼有17个工作室,任天堂只有7个开发部,结论是索尼第一方规模明显大于任天堂?

你真的打算用这个神论来让我笑喷了?
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