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楼主: sithlord

大蛇无双之 人物招式鉴赏(龟速更新中)

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发表于 2007-4-4 15:42  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用绿燕于2007-04-02 14:08发表的:
不发表什么评论,从看到“赵云9方都是10帧”之后我就没想再看下去了……

我来简单说下赵云的一小部分招式吧,无双是60FPS。
赵云第1方从起手第10帧开始有判定到第21帧结束,若是出第2方或C2的话是在第23帧取消出下一式,打中地面敌人造成30单位的推移,状态为11h号普通硬直;打中空中敌人为67h号一般浮空,浮空高度为5,远度为3;被防住后造成30单位的推移,威力系数10。
第2方从起手第8帧开始有判定到第18帧结束,下一式从第20帧开始取消发出;
.......
大家出来看上帝.....
这不和马路上电子眼一样吗?????

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发表于 2007-4-4 20:12  ·  上海 | 显示全部楼层
美丽的阿燕又出神言-V-

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发表于 2007-4-4 20:33  ·  辽宁 | 显示全部楼层
几年前通过对一个游戏的研究接触的帧数概念

要想成为神,多少要了解帧数,很多游戏都有帧数,距离等标准
最简单,格斗游戏,可以去一些vf和tekken论坛

74也没什么特别,很好理解,不过理解和不愿理解的人,自然看问题不会太透彻,准确
在说个简单的kof,我只记得一些人评价一神乐的一句话,
一招不防,一步不退,很明显,在他面前,别人满是'漏洞',别人都认为那是颠覆'真理'

牛比吹了一堆,呵呵,应该还是有同绿燕大人一类的人,对帧数等有兴趣,
当你掌握以后,你多少真的会有,黑客帝国里面,neo一样的感觉

我研究了几年的那个游戏,一般人在我面前,就像蚂蚁一样,我随手就可以捏死,来多少死多少
不过我不是那种不厚道的变态,我会帮助,引导他们

不吹了- -

我对无双还没那么深的研究,也很感叹绿燕大人的研究精神
该用户已被禁言

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发表于 2007-4-4 20:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用joester于2007-04-02 15:09发表的:
我怀疑绿燕破解了大蛇的程序
静态修改啦……吾辈在游侠经常看到有人拿这个干PC版353,354的,总之能把光荣所有内置设定都搞出来==

PS:lz这帖改成祯数测定帖算了,人物招式的实用程度不是光靠祯数能衡量的

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发表于 2007-4-4 20:38  ·  加拿大 | 显示全部楼层
...我提倡用大头钉~~~(好冷....风嗖嗖的直吹~~~~)

骑士

绿色完美

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发表于 2007-4-4 20:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
不需要什么“大约”,我看的是招式文件,当然是精确值。

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发表于 2007-4-5 01:09  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用ztzsf于2007-04-04 20:33发表的:
几年前通过对一个游戏的研究接触的帧数概念

要想成为神,多少要了解帧数,很多游戏都有帧数,距离等标准
最简单,格斗游戏,可以去一些vf和tekken论坛

.......

問一下您研究的遊戲是什麽?

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发表于 2007-4-5 02:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
大蛇帧数化..對于絕大部分玩家而言,這些個部分是幹嗎用的?
不是說樓主和綠燕哪里說的不對.把無雙研究到這份上了也不容易
專業?恩,專業了.....但是專業了對玩家而言也只是心感崇拜而後一笑暸之而已...
可以說,操作ing的玩家只對如何搭配武器屬性,摸索武將技能研究感兴趣
更本就不會去在乎什麽帧数不帧数的..
毕竟不是铁拳,不是VR.是吧..

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发表于 2007-4-5 12:20  ·  辽宁 | 显示全部楼层
某马甲,像个大神似的,2004-2007发了2贴,
就算我别的不行,在那个游戏范围里,我最少也算是多半个专家,
就算我要传授,那个游戏的知识,有时候我也会选人,
你想用这种态度,和我讨论这个游戏,你这么口巾,吓倒我了,我怕了你了

上一贴,可能多少影响不太好,简单提了一下帧数,和我自己的一些看法和经历,
有的人喜欢研究技术,有些就没这本事,凡事都在自己,没人强迫你做你不愿意做的事,你喜欢怎样就怎样

我太装b装神也不太厚道,关于我玩的那个游戏,有些是游戏内部文件的设定,而更多的是大师们自己测试的.
大胆怀疑旧的理论,开创新的理论.
某些'真理'一般人不敢怀疑,大脑***本没有一点想法,而有些人真的可以发现切入的地方,展开测试,大家积极讨论并证实,原来可以这样

关于那个神人,给你一点提示,某个角色,当你用某个动作的时候,游戏贴图看上去都是一样的,但是n多人站出来测试,通过大家努力得出了,游戏文件中找不到的东西
有2个分割点,某2帧,把他这个动作分为3个阶段,3个阶段的判定是不同的
我不想再多说这个游戏了

......

另外这里是o5,俺是老百姓,这里到处都是官,俺好怕的

毕竟是楼主的贴子,

仔细看了一下楼主的贴子,虽然楼主的贴子理论,不见得全正确,但应该是很用心研究的,并且根据他的规则,也许有点逻辑,
帧数那个不看的话,其他的也算心得

关于帧数,不知道楼主用什么方法测试的呵呵,可以的话多介绍一点,贴出来放在贴子里面也不会太不方便吧?

关于无双,我一直有个想法,就是通过操作,来控制无双槽长短,不过我没有去做,呵呵,废才一个

关于o5,如果真的可以更多的了解,各种情况硬直的帧数,恢复帧数,解围的招数帧数,范围,敌人各种攻击帧数,范围,
如果掌握这些,是不是可以避免一些更糟糕的情况发生,对于游戏也更有目的,哪些是对自己威胁最大的单位,首要消除的,如何消除
就算技型可以反击,就真的安全了么?试一下几个人的反击,他们真的安全了么?c技发不出来,r1消耗无双,浮空,一点副作用都没有么?如何把这些副作用威胁降到最低

我提出一点心得,关于半藏如何对付弓箭手,弓箭手会rts的微操,以半藏的普方和c4的范围,我看只能吃苦头.那就让弓箭手射1下,然后反击,全击破.


楼主的贴子中,还提到一个换人的硬直,换人应该还可以取消一些硬直吧,比如月英的c1,无双中换人减少无双的消耗.
那换人到底是个怎样的过程?这个课题我看就不小

还有,都说c2是废招,这就是'真理',大家有没有兴趣一起打破他? 风险很大,结果可能是失败的,就算失败,但是也更多的了解c2如何废,他废的范围到底有多大.
但是相反某些c2的结论可能让你大跌眼镜.

还有个有趣的心得,空中换人,空中应该没有人不惧怕吧,相信现在大多数人,玩的还不熟练,加上换人讨论的也不多,到底空中换人是怎样的,无敌?

......

吃饭去了

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发表于 2007-4-9 01:43  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用ztzsf于2007-04-05 12:20发表的:
某马甲,像个大神似的,2004-2007发了2贴,
就算我别的不行,在那个游戏范围里,我最少也算是多半个专家,
就算我要传授,那个游戏的知识,有时候我也会选人,
你想用这种态度,和我讨论这个游戏,你这么口巾,吓倒我了,我怕了你了

.......

1. 我不是馬甲 純粹發帖少
2. 我沒想讓你傳授
3. 純好奇"我研究了几年的那个游戏,一般人在我面前,就像蚂蚁一样,我随手就可以捏死,来多少死多少"這句話 聼起來像個格鬥 但是我想不出是哪個遊戲
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