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发表于 2007-4-5 12:20 · 辽宁
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某马甲,像个大神似的,2004-2007发了2贴,
就算我别的不行,在那个游戏范围里,我最少也算是多半个专家,
就算我要传授,那个游戏的知识,有时候我也会选人,
你想用这种态度,和我讨论这个游戏,你这么口巾,吓倒我了,我怕了你了
上一贴,可能多少影响不太好,简单提了一下帧数,和我自己的一些看法和经历,
有的人喜欢研究技术,有些就没这本事,凡事都在自己,没人强迫你做你不愿意做的事,你喜欢怎样就怎样
我太装b装神也不太厚道,关于我玩的那个游戏,有些是游戏内部文件的设定,而更多的是大师们自己测试的.
大胆怀疑旧的理论,开创新的理论.
某些'真理'一般人不敢怀疑,大脑***本没有一点想法,而有些人真的可以发现切入的地方,展开测试,大家积极讨论并证实,原来可以这样
关于那个神人,给你一点提示,某个角色,当你用某个动作的时候,游戏贴图看上去都是一样的,但是n多人站出来测试,通过大家努力得出了,游戏文件中找不到的东西
有2个分割点,某2帧,把他这个动作分为3个阶段,3个阶段的判定是不同的
我不想再多说这个游戏了
......
另外这里是o5,俺是老百姓,这里到处都是官,俺好怕的
毕竟是楼主的贴子,
仔细看了一下楼主的贴子,虽然楼主的贴子理论,不见得全正确,但应该是很用心研究的,并且根据他的规则,也许有点逻辑,
帧数那个不看的话,其他的也算心得
关于帧数,不知道楼主用什么方法测试的呵呵,可以的话多介绍一点,贴出来放在贴子里面也不会太不方便吧?
关于无双,我一直有个想法,就是通过操作,来控制无双槽长短,不过我没有去做,呵呵,废才一个
关于o5,如果真的可以更多的了解,各种情况硬直的帧数,恢复帧数,解围的招数帧数,范围,敌人各种攻击帧数,范围,
如果掌握这些,是不是可以避免一些更糟糕的情况发生,对于游戏也更有目的,哪些是对自己威胁最大的单位,首要消除的,如何消除
就算技型可以反击,就真的安全了么?试一下几个人的反击,他们真的安全了么?c技发不出来,r1消耗无双,浮空,一点副作用都没有么?如何把这些副作用威胁降到最低
我提出一点心得,关于半藏如何对付弓箭手,弓箭手会rts的微操,以半藏的普方和c4的范围,我看只能吃苦头.那就让弓箭手射1下,然后反击,全击破.
楼主的贴子中,还提到一个换人的硬直,换人应该还可以取消一些硬直吧,比如月英的c1,无双中换人减少无双的消耗.
那换人到底是个怎样的过程?这个课题我看就不小
还有,都说c2是废招,这就是'真理',大家有没有兴趣一起打破他? 风险很大,结果可能是失败的,就算失败,但是也更多的了解c2如何废,他废的范围到底有多大.
但是相反某些c2的结论可能让你大跌眼镜.
还有个有趣的心得,空中换人,空中应该没有人不惧怕吧,相信现在大多数人,玩的还不熟练,加上换人讨论的也不多,到底空中换人是怎样的,无敌?
......
吃饭去了 |
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