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大蛇无双之 人物招式鉴赏(龟速更新中)

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 楼主| 发表于 2007-4-2 13:16  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、基础篇:
1,帧数的个人设定:人为的把最低帧数设为5帧,以5的倍数计量。将赵云的每下普通攻击算作10帧,以此为标准,这样方便后面的文字叙述。
2,了解自己的处境:对于初学者而言,了解以下方面是必须地:受伤、防御和反技;站位与距离;换人时机;招式搭配。
a.枪兵攻击一般造成50-60帧的僵直,普通杂兵造成80-90帧的僵直。
b.L1防御一般为10帧,防御成功后有10帧的僵直。反技:受伤挨打时按下R1,发动后有10帧的僵直,但是有15-20帧的无敌时间。
c.一般而言走一步所耗帧数为20-40帧,加速后统一为10帧
d.换人一般需要15帧,换人成功后有15帧的僵直
e.关于招式搭配建议来看之后的人物篇
3,小结:知己知彼,百战不殆。可以有效地避免关键时刻犯下低级失误。

二、装备篇:
1,特技:体力增加 防御强化 攻击强化 特殊强化 是必备,其余可根据情况自行搭配。我由于三种类型的人都上,所以配上 力型强化 速型强化 .技型强化
2,武器:阳、斩、勇猛、旋风、神速、极意是必备,一般认为 力 配合 冰 吸生;技 配合 炎 破天;速 配合 雷 分身
3,个人要求:一般要求等级越高越好,最高99级。
4,基本战术:力型角色是肉盾、技型角色是主力、速型角色是秒将+打杂

三、人物篇
1,赵云
C1/R1:发动前只要5帧启动,发动后有15帧僵直,不过由于冲刺距离长,基本无后顾之忧。实例:无限C1连发,基本可以无伤通关。
C2:需要20帧才能单体挑空,发动后有30帧僵直……除了破防外基本是废招。实例:防御的敌人单体挑空后可以换人,也可接C5追打。(由于C2实在太废,以后的武将一律不介绍此招)
C3:前两下攻击10帧,之后敌单体每下攻击5帧,最后一下小范围扫击,有15帧僵直,但是可以给敌人造成50帧的僵直。实例:敌人僵直后可接C5,也可以跳+C1(JC)连击。
C4:每下攻击10帧,最后一下大范围扫击,有15帧僵直,但是敌人都被吹飞(吹飞后再起身超过100帧),所以很实用。实例:敌人吹飞后,接C1/R1(似乎此时接C1/R1可以100%命中敌武将)
C5:每下攻击10帧,最后一下中范围震地浮空,有15帧僵直,但是敌人都被挑空(除非敌人受身,否则落地后再起身超过80帧)实例:无限C5连发
C6:每下攻击10帧,最后一下有20帧僵直(不过没有破绽),闪身侧击后有15帧僵直,可以吹飞前方敌人。实例:敌人吹飞后,接C1/R1
口9:每下攻击10帧,最后一下中范围扫击,有15帧僵直(没有破绽)。 实例:主要用来清杂兵,不过除了最后一下没有破绽外很容易被打断,所以不常用
JC:第一下有20帧畜力,之后每下5帧,初期伤害较大,落地后有10帧僵直。 实例:由于落地后基本任人宰割,建议空中打完后立即换人。
反技R1:发动后有10帧的僵直,但是有20帧的无敌时间。 实例:反技后接C4或者换人
无双:附加分身、斩属性效果,发完后有10帧僵直,20帧无敌时间。实例:攻击力过低,所以多数用R1突围。
评价:综合实力高,可独当一面,无愧常山之龙的美称
.

骑士

三倍速启动

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发表于 2007-4-2 13:22  ·  上海 | 显示全部楼层
真厉害的评测,LZ是怎么算帧数的? 用秒表统计?

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发表于 2007-4-2 13:24  ·  天津 | 显示全部楼层
高人来鸟!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2007-4-2 13:24  ·  福建 | 显示全部楼层
看到了...第一段...不过不确定的数值还是不要用比较好吧

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发表于 2007-4-2 13:53  ·  广西 | 显示全部楼层
…………
连帧数都有啊……

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发表于 2007-4-2 14:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
不发表什么评论,从看到“赵云9方都是10帧”之后我就没想再看下去了……

我来简单说下赵云的一小部分招式吧,无双是60FPS。
赵云第1方从起手第10帧开始有判定到第21帧结束,若是出第2方或C2的话是在第23帧取消出下一式,打中地面敌人造成30单位的推移,状态为11h号普通硬直;打中空中敌人为67h号一般浮空,浮空高度为5,远度为3;被防住后造成30单位的推移,威力系数10。
第2方从起手第8帧开始有判定到第18帧结束,下一式从第20帧开始取消发出;
第3方从起手第11帧开始有判定到第24帧结束,下一式从第26帧开始取消发出;
低等级时的第4方结末式是从起手第23帧开始有判定到33帧结束。
升级能打多下后第4方中间式从起手18帧有判定到22帧结束,下一式在第27帧时取消发出……
该用户已被禁言

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发表于 2007-4-2 14:20  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用绿燕于2007-04-02 14:08发表的:
不发表什么评论,从看到“赵云9方都是10帧”之后我就没想再看下去了……

我来简单说下赵云的一小部分招式吧,无双是60FPS。
赵云第1方从起手第10帧开始有判定到第21帧结束,若是出第2方或C2的话是在第23帧取消出下一式,打中地面敌人造成30单位的推移,状态为11h号普通硬直;打中空中敌人为67h号一般浮空,浮空高度为5,远度为3;被防住后造成30单位的推移,威力系数10。
第2方从起手第8帧开始有判定到第18帧结束,下一式从第20帧开始取消发出;
.......

绿燕大人眼里的无双是不是一堆数字。。

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发表于 2007-4-2 14:33  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用绿燕于2007-04-02 14:08发表的:
不发表什么评论,从看到“赵云9方都是10帧”之后我就没想再看下去了……

我来简单说下赵云的一小部分招式吧,无双是60FPS。
赵云第1方从起手第10帧开始有判定到第21帧结束,若是出第2方或C2的话是在第23帧取消出下一式,打中地面敌人造成30单位的推移,状态为11h号普通硬直;打中空中敌人为67h号一般浮空,浮空高度为5,远度为3;被防住后造成30单位的推移,威力系数10。
第2方从起手第8帧开始有判定到第18帧结束,下一式从第20帧开始取消发出;
.......
[s:254] 看不懂 ,有没有能人给解释下。。

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发表于 2007-4-2 15:09  ·  上海 | 显示全部楼层
我怀疑绿燕破解了大蛇的程序

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发表于 2007-4-2 15:16  ·  北京 | 显示全部楼层
这还是在玩游戏吗.....

谁会做游戏改天给俺做个金庸无双就好了
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