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发表于 2007-5-9 17:09 · 四川
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下面是引用三英战大蛇于2007-05-09 00:04发表的:
炎:数值越高,燃烧时间越长(个人认为不明显)和燃烧时的耗血速度越快
冰:固定命中几率40%,数值越高冰住后的伤害加成越大,
雷:数值越高伤害越大,受创硬直时间越长(个人认为硬直时间延长不明显),
斩:数值越高额外伤害加成越高
阳:数值越高伤害越大
破天:数值越高对浮空敌人伤害越大
旋风:数值越高范围越大,最大长度为原武器长30%
分身:数值越高分身伤害越大,但会影响原来的攻击判定
神速:减少出招/收招停顿时间,最高比原先时间减少1倍.
极意:数值越高伤害越大,
勇猛:数值越高对武将伤害越大,
吸生/吸活:数值越高,且攻击伤害越大回复量越多
背水:数值越高对敌我双方的伤害越大,最高对敌1.2倍,对我2倍
.......
炎:燃烧时间无论如何都是从击中敌人到敌将落地为止吧,应该影响的是烧血的速度
冰:不是说被冻后防御力减半吗
雷:雷的伤害加成能有多少?
斩:
阳:阳的伤害加成能有多少?
破天:
旋风:不同武器延长不同吧,有的人感觉长了一倍即100%
分身:只要有分身,就会以同样的程度影响判定吧
神速:
极意:不是说是增加出现某个状态的概率吗?
勇猛:
吸生/吸活:
背水:难道不是红血时攻击上升? |
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