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楼主: hyun310

快封盘了,突然想到一个问题

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发表于 2007-5-9 17:03  ·  上海 | 显示全部楼层
报告……从来没装过…………

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发表于 2007-5-9 17:07  ·  山西 | 显示全部楼层
下面是引用三英战大蛇于2007-05-09 00:04发表的:
不是深奥,而是大家都以为这是常识了,以下是杂志转载内容,个人认为有几条有待商榷
炎:数值越高,燃烧时间越长(个人认为不明显)和燃烧时的耗血速度越快
冰:固定命中几率40%,数值越高冰住后的伤害加成越大,
雷:数值越高伤害越大,受创硬直时间越长(个人认为硬直时间延长不明显),
斩:数值越高额外伤害加成越高
.......

炎的话 好象不落地就不灭 一落地就灭 即使一级也一样啊 等级影响烧血速率

冰的话听说等级还影响冰冻时间 本人从来不用 期待达人解答

顺便我个人也有个疑问:
极义 勇猛 斩 分身 破天 几个属性在封顶后 一旦发动 伤害输出是否相同?
如果不相同 那大小关系是什么呢?
另外阳,雷的固定伤害是否一样呢?
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

艾兰海赛德就是暗天使艾尔

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发表于 2007-5-9 17:09  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用三英战大蛇于2007-05-09 00:04发表的:
炎:数值越高,燃烧时间越长(个人认为不明显)和燃烧时的耗血速度越快
冰:固定命中几率40%,数值越高冰住后的伤害加成越大,
雷:数值越高伤害越大,受创硬直时间越长(个人认为硬直时间延长不明显),
斩:数值越高额外伤害加成越高
阳:数值越高伤害越大
破天:数值越高对浮空敌人伤害越大
旋风:数值越高范围越大,最大长度为原武器长30%
分身:数值越高分身伤害越大,但会影响原来的攻击判定
神速:减少出招/收招停顿时间,最高比原先时间减少1倍.
极意:数值越高伤害越大,
勇猛:数值越高对武将伤害越大,
吸生/吸活:数值越高,且攻击伤害越大回复量越多
背水:数值越高对敌我双方的伤害越大,最高对敌1.2倍,对我2倍

.......


炎:燃烧时间无论如何都是从击中敌人到敌将落地为止吧,应该影响的是烧血的速度
冰:不是说被冻后防御力减半吗
雷:雷的伤害加成能有多少?
斩:
阳:阳的伤害加成能有多少?
破天:
旋风:不同武器延长不同吧,有的人感觉长了一倍即100%
分身:只要有分身,就会以同样的程度影响判定吧
神速:
极意:不是说是增加出现某个状态的概率吗?
勇猛:
吸生/吸活:
背水:难道不是红血时攻击上升?

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发表于 2007-5-9 17:16  ·  山西 | 显示全部楼层
确实 关平的旋风 增加绝对不止30%

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发表于 2007-5-9 17:19  ·  上海 | 显示全部楼层
旋风是指武器的攻击实际攻击面的增加,关平这种就很赚,反之,半藏这种镰刀攻击的就只算镰刀的那部分,+成是很微弱的…………

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发表于 2007-5-9 17:24  ·  吉林 | 显示全部楼层
旋风这东西还是常规兵器比较划算

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发表于 2007-5-9 17:32  ·  上海 | 显示全部楼层
有一把常规武器是例外的,就是军神那把杀蛇锔子……装不装旋风都一样……

征服者

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发表于 2007-5-9 19:29  ·  吉林 | 显示全部楼层
恩,还有分身貌似也灭用

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发表于 2007-5-11 15:57  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
分身有用啊,我用吕布,武器属性是阳,雷,斩,分身,极意,破天,勇猛,吸生全是10。在困难难度刷武器打赤壁逃亡战就是杀五右卫门那关,我一个C6能把小武将连死(按方块的时候敌将挡住,C6按到三角时破他防打在空中)。可是我把分身10换成炎10之后却同样的关秒不了同样的敌人了。 分身应该是有用啊我认为,技能不好,我只刷了幸运10防御20马术10。太难的关卡打不了

征服者

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发表于 2007-5-11 16:51  ·  吉林 | 显示全部楼层
呵呵,我说的是貌似分身对军神没用
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