审判者
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圣骑士
佣兵
下面是引用smiyaney于2007-05-26 06:20发表的: 探索性和2D3D没有必然联系。 他只和制作者的制作理念以及关卡设计相联系。 LZ搞清楚。
下面是引用terry888于2007-05-20 00:37发表的: 首先,个人很反感DQ中收集小金币这样的设定,如果不是靠攻略而又想收集全的话,就一格一格像机械运动一样按调查键吧,我不觉得这也是乐趣,倒觉得是在找罪受…… 要我举个例子吗,我第一个想到的就是“格兰帝亚1”了,在里面不管是城镇还是迷宫部分都有许许多多的隐蔽道具,在游戏时需要经常转换视角才能发现。比如在房屋后,树后或者石头后面,如果是2D的话就看不到了,只能乱摸,而3D的好处是可以360度转换视角,这样也合理得多。 .......
战士
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