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楼主: 光明与黑暗

3d化的rpg,探索性低下的rpg

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发表于 2007-5-26 15:18  ·  河南 | 显示全部楼层
X360的蓝龙中文是神作

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发表于 2007-5-26 20:57  ·  辽宁 | 显示全部楼层
3D游戏的分支剧情及隐藏地点需要你有闲情逸致才能去逛,反正偶是剧情派,尽早通关才痛快

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 楼主| 发表于 2007-5-27 01:58  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用smiyaney于2007-05-26 06:20发表的:
探索性和2D3D没有必然联系。

他只和制作者的制作理念以及关卡设计相联系。

LZ搞清楚。
RPG何来什么关卡设计。
请先搞清楚我说的类型...

ff9和新宿命,到了这种cg背景的游戏的时候,因为可探索的点太多,就采用了走到有物品的地方,就在人物头上出现符号提醒玩家调查的方式。
这样,其实就是因为,已经不是单纯的2d,不得不采用的方式,因为这样子再让玩家到处按键调查已经是很不现实和体贴的了,此时,探索性已经开始削弱了。

格1的话,当时全3d就是他的卖点之一。而最能体现全3d的东西,当时来说,就是旋转。
传说的总制作人,在仙乐制作采访的时候,被问及为何村庄内的时候不做成能转动视角的模式时,他回答说是,不想tos变成靠转视角来找东西那个样子。
格1的探索性就是转视角的全3d的探索,作为最早期的3d RPG,格1的探索性,还是很高的。
格1在村子里是没什么探索,其探索,主要是集中在迷宫。具体的我不想多作评论。
到了现在的格3,所谓的转视角找东西,已是大幅削弱。
此种有别于2d的隐蔽型的3d探索方式,基本上也就是格系列在用,别的RPG很少采用。

因为现在的RPG,他的探索性,已经是转变为另一型态的样子。
ff7的魔石的探索,陆行鸟培养(隐藏召唤兽相关),到ff8武器锻造材料的寻找,至ff9晕头转向的陆行鸟,飞空艇找宝(最终武器相关),再到ff10的麻烦的最终武器的入手方式。
不知大家是否发觉,所谓的探索性,是不是变的,让你疲于奔命了呢,是不是更需要,攻略了呢。

我想说的探索性下降,意思并不仅仅是指找宝这个方面呢。
有时间的话,再写下具体的想法给大家看看。

我前面所说的2d的格子探索性,能理解的朋友不多呢,没经历过以前的2d RPG的朋友,看来也是很难理解我的意思的。

大家都说是我们自己的年纪变了,心态变了,这是肯定有的
但是,我们的RPG,也变了不少哦。

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 楼主| 发表于 2007-5-27 02:26  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用terry888于2007-05-20 00:37发表的:


首先,个人很反感DQ中收集小金币这样的设定,如果不是靠攻略而又想收集全的话,就一格一格像机械运动一样按调查键吧,我不觉得这也是乐趣,倒觉得是在找罪受……

要我举个例子吗,我第一个想到的就是“格兰帝亚1”了,在里面不管是城镇还是迷宫部分都有许许多多的隐蔽道具,在游戏时需要经常转换视角才能发现。比如在房屋后,树后或者石头后面,如果是2D的话就看不到了,只能乱摸,而3D的好处是可以360度转换视角,这样也合理得多。
.......
你要一格格的按调查键也可以,不过,我知道,东西都是在墙角,或者些很奇怪的地方的。
我可不会一格格的去按键哦。这完全是你个人问题。
格的迷宫其实很晕的,要不也不会要箭头去表示方向了,到3干脆就开地图给你了,转来转去,很多人更不喜欢这个。

你若是玩过md的光明力量2,并自己探索过锻造石和伙伴的话,你就会发觉每发现一块隐藏的石头和同伴的时候,那是相当有成就感的。
到了光明3,这方面明显削弱,并没有因为3d化而带来新的探索乐趣。

幻想水浒传系列,到了如今的5代,所谓的108星之探索,也变的鸡肋。
除开几个的确是别具匠心以外,其他的基本就是靠,限制人物出现和加入的时间段来达到让人收集的目的。

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发表于 2007-6-1 23:41  ·  上海 | 显示全部楼层
还是喜欢动作解迷。阿兰多拉,内藤宽。
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