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3d化的rpg,探索性低下的rpg

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 楼主| 发表于 2007-5-18 21:54  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
3d化后,由于移动变的更自由,所能探索的点也急剧增加。
以往2d的时候,道具可以隐藏在一些不引人注意的角落,到了3d,由于能探索点的增加,可能也不好再用此种方法,但是,却没进化出适合3d的更好的探索方法,如高度。

以前ff3,4的时候,密道到处都是,很多道具隐藏在角落,探索感满点。到9代的时候用的是走到指定地点人物头上出现叹号来表示,隐藏的地点很无聊,探索性已是大不如前。再也没有以前穿墙,按隐藏开关那种探索的快感。以后的几代,所谓的探索性,早已是被大量的所谓隐藏要素所取代。

dq3的gb加强版小徽章的收集,基本都是在一些很意想不到的地方,比如皇座的后面,村子的角落,城市的外围什么的,整个收集徽章的过程可以说是让人真正的乐在其中,探索性十足。
到了dq8,无非是放在一些箱子罐子里,隐藏的位置毫无任何意义。见到罐子就砸也成为不得以的习惯性动作,纯粹是为了收集而收集,其收集过程毫无乐趣。大地图放箱子的设定,也没什么意思,无非要你走一遍地图而已。

传说系列的探索感,最出色的也只是处女作幻想。
藏在柱子后面的咏唱加速戒指等道具藏的另人叫绝,其后的数作,到了永恒,还是有着len收集的设定,不过永恒已经不是传统走格子的2d画面,类似于3d的走法令探索点增加,收集起来也变的困难,探索起来感觉也变的比较奇怪,没有以前那种微妙的感觉。
转入ps2的传说,len变为战斗收集,探索性消失无踪。

如今的rpg,基本已经成为富含各种设计繁杂隐藏要素,大都要借助攻略的帮助才得以驾驰。
曾经的探索性,早已不复存在。

完全是个人的牢骚观点,大家随意看看把。.

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生命在于祖安

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发表于 2007-5-18 21:58  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ如果你认为“视觉欺骗”是迷宫探索的乐趣的话

事实上3D迷宫是视觉欺骗性更高 而且如果空间感不好的人甚至会产生视觉障碍

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 楼主| 发表于 2007-5-18 22:11  ·  广西 | 显示全部楼层
欺骗性的确可以很容易的增加探索感。
2d游戏这个做的最狠的是,md的45度视角的arpg皇帝财宝。
但是位置的巧妙性也很重要。
说到迷宫,现在的rpg,也都只是为了走迷宫而迷宫。探索,解迷方面都很薄弱。
看todr就知道了。

圣骑士

有口皆碑的游戏糕手...

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发表于 2007-5-18 22:56  ·  辽宁 | 显示全部楼层
FC的DQ多好,大不了把每一个方格调查一遍。。 - -
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艾兰海赛德就是暗天使艾尔

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发表于 2007-5-18 23:02  ·  四川 | 显示全部楼层
我最讨厌的就是满地图找宝箱...鸡肋

不找可惜了,去找又费心力,例如传说系列,大地图上到处撒着提高能力的叶子...找它们得在地图上转悠,还老遇敌
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发表于 2007-5-18 23:08  ·  河北 | 显示全部楼层
觉得隐藏箱子藏的最猥琐的游戏是战神。。
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艾兰海赛德就是暗天使艾尔

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发表于 2007-5-18 23:13  ·  四川 | 显示全部楼层
不过战神的箱子即使不找全也能达到上限...所以不刻意的去找也无所谓
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なまけもの

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发表于 2007-5-18 23:13  ·  日本 | 显示全部楼层
3D有DQ,2D有圣剑3。

第一人称视角的3DRPG,怎么样。巫术系列一定会郁闷你。

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说!老娘美不美啊!!

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发表于 2007-5-19 00:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
想探索么?
玩WA系列吧......完全满足lz的探索欲

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发表于 2007-5-19 00:23  ·  北京 | 显示全部楼层
现在的人没有那么多时间探索!!!!!!!!!!!!!!
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