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楼主: 游戏之神xzz

[新闻] 业界震颤!“虚幻引擎 3” 正式启用Illuminate Labs顶级全局照明等尖端光源

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发表于 2007-12-25 15:37  ·  河北 | 显示全部楼层
我看到XBOX版的神鬼寓言人物身上能反映出物体的阴影就已经惊为天人了 没想到如今已经发展到这种地步了

PS2的战神果然是普通引擎加美工调整吗 肯定很累啊

楼主给的图片都是孤岛惊魂2的画面吗 是用了你所介绍的这种新技术的?

最后 我是问游戏引擎有没有响其它软件一样被D出来。。。

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 楼主| 发表于 2007-12-25 16:45  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用growlanser于2007-12-25 14:37发表的:
LZ是哪个公司的能透露一下不,大家都很羡慕你啊


呵呵这个不行;涉及隐私就恕难回复了~

还有上面问收入问题的那位LX也是;



其实我对游戏的花销并不多,
平均下来每个月也不到一千元;
只有节假日时多些而已~
该用户已被禁言

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发表于 2007-12-25 16:49  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:[新闻] 业界震颤!“虚幻引擎 3” 正式启用Illuminate Labs顶级全局

lz是游戏开发团领导啊`只说不做的那种``

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 楼主| 发表于 2007-12-25 17:12  ·  北京 | 显示全部楼层

Re:Re:[新闻] 业界震颤!“虚幻引擎 3” 正式启用Illuminate Labs顶级全局

下面是引用amuro_ak于2007-12-25 16:49发表的Re:[新闻] 业界震颤!“虚幻引擎 3” 正式启用Illuminate Labs顶级全局:
lz是游戏开发团领导啊`只说不做的那种``


你是指游戏的导演工作吧?  没有技压群雄的技术本领让手下一帮小弟服气是不可能当上导演的;

我并不做游戏制作人~
详点37层 url~

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 楼主| 发表于 2007-12-25 18:08  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用koferma于2007-12-25 15:37发表的:
我看到XBOX版的神鬼寓言人物身上能反映出物体的阴影就已经惊为天人了 没想到如今已经发展到这种地步了

PS2的战神果然是普通引擎加美工调整吗 肯定很累啊

楼主给的图片都是孤岛惊魂2的画面吗 是用了你所介绍的这种新技术的?
.......



寓言1用的是阴影贴图,很多古老的图形硬件就能实现,譬如Geforce256
并非是真的光照投影计算;


在PS2上制作战神并不难,你应该没必要听媒体的炒作、宣传用词;我记的我说过,硬件能运算什么,你就能用什么;
譬如战神1-2,角色模型用 1500 三角形, 贴图用 64x64像素 纹理,
环境贴图 ,(这个环境贴图并非是材质映射贴图,贴图上的环境镜像是设计师预先裁减好的低分辨图片,并不符合正确的光线物理路径)
少量泛光模拟;
全部交互采用预制动作脚本,无物理计算;



孤岛危机已经运用的图像技术比我介绍的更好更科学,
几乎涵盖了未来顶级游戏图形、物理交互的方方面面,
大约用10万字也解释不完,以后有时间或另开贴再聊吧;



有关D拷贝的话题无可奉告,记住没有引擎开发者的技术支持什么也做不了;

如果想进行MOD开发有很多上市最新游戏的SDK供个人或团体爱好者使用,只要你准备好一台强劲的PC,以及64BIT操作系统,这些初步游戏创作功能是向一切游戏爱好者开放的~

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发表于 2007-12-25 21:39  ·  广东 | 显示全部楼层
这画面果然不是盖的!!!正!!!
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