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楼主: 游戏之神xzz

[新闻] 业界震颤!“虚幻引擎 3” 正式启用Illuminate Labs顶级全局照明等尖端光源

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 楼主| 发表于 2007-12-21 23:41  ·  北京 | 显示全部楼层
相比UE3全面革新的逼真画质技术当然需要更强的硬件系统;

CE1作为商用游戏引擎仅售出了一份授权,和UE系列成百上千的被各种游戏作品竞相采用相比,CE1是彻底失败;

UE甚至在建筑领域也有授权售出,巴黎圣母院的三维实时环境展示程序就是以UE制作的,这比当今风头正劲的建筑动画情景展示都在概念上领先了一个时代,所以说UE系列在游戏引擎领域的巨大成功是绝无仅有的…在商业运作和售后技术支援这些工作上即使是闻名遐尔的三维游戏之父卡马克的 id 公司的引擎产品也无法和 Epic 的抗衡……

但是CE1和CE2制作好玩的游戏是成功的,她的制作者让人感到是一些疯狂的热爱游戏、不懈追求游戏梦想和完美视觉表现的天才;
所以作为游戏爱好者,我尊敬他们和他们的CRYTEK公司~


如今CRYTEK为CE2的成功产品化也做足了商业上的筹备,吸取了CE1的教训;但无论成败与否、是否能抢占UE3的商用游戏引擎市场份额,我都不关心……

我在意的是如今有了更强大的后台资金支持,CRYTEK的游戏品质会不会再创新高~




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推倒团20号之邋遢大王

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发表于 2007-12-21 23:45  ·  北京 | 显示全部楼层
都很厉害啊.......................
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ハルヒのサイズ o(°▽、°o)

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发表于 2007-12-21 23:49  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用thelone于2007-12-21 22:56发表的:
Cryengine 因为比 ue3更耗系统资源 所以就更好么? 这样的商业引擎必须要签出去足够的license才能盈利,才算真正的成功.
如果看历史的话, far cry是当时第一个使用Shader Model 3.0的游戏, 在当时相当超前(Geforce6刚出). cryengine1除了自家的farcry以外, 只有一个韩国公司和一个以色列公司的2个游戏使用. 这和Unreal Engine系列比,不是一个数量级.
同样, 这代CryEngine2这样的只能在xbox360/ps3上跑缩水版的强力引擎, 显然太超前了, 很难期待它有多大的作为. 反观 UE3现在是遍地开花阿,说不定明年会有国产UE3引擎的游戏出现呢。。。。。

你看,我们是玩家,显然更愿意玩到更写实更漂亮的画面。无论是物理还是图形,CE2都达到了其他引擎无法企及的高度,对玩家来说这就是一份超级大礼。

抛开物理效果不谈,如果UE3能在同样的FPS下作出等同CE2级别的画面,那么能屈能伸的UE3将更值得尊敬。可惜,UE3目前办不到。

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 楼主| 发表于 2007-12-21 23:58  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用炽火神箭于2007-12-21 23:21发表的:
这代的主机,有希望实现么?


通过程序员的不懈努力(真的必须持之以恒的不懈努力和尝试),并且游戏的三维美术创作人员在制作时全面采用突出主体、简化配景的方式节省出运算资源,是有希望在游戏机上用来实现伪全景光照物理模拟的;

能否成功就看战争机器2的表现吧~ 我认为是很有希望的,期待~~~

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发表于 2007-12-22 00:20  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用游戏之神xzz于2007-12-21 23:58发表的:



通过程序员的不懈努力(真的必须持之以恒的不懈努力和尝试),并且游戏的三维美术创作人员在制作时全面采用突出主体、简化配景的方式节省出运算资源,是有希望在游戏机上用来实现伪全景光照物理模拟的;

.......

其实,就战争机器来说,也许玩家更关心的是马奎斯的未来

画面么,至少UE3在基于现有的主流PC配置和基于缩水版7800的PS3平台上,都展现了与CE2不遑多让的画面水准,玩家应该不会失望的~

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发表于 2007-12-22 01:44  ·  山东 | 显示全部楼层
看那个牛仔服的质感之强大,无敌啊。

可惜欧美游戏画面太暗,而且99% 是fps。
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发表于 2007-12-22 03:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用游戏之神xzz于2007-12-21 23:41发表的:
相比UE3全面革新的逼真画质技术当然需要更强的硬件系统;

CE1作为商用游戏引擎仅售出了一份授权,和UE系列成百上千的被各种游戏作品竞相采用相比,CE1是彻底失败;

UE甚至在建筑领域也有授权售出,巴黎圣母院的三维实时环境展示程序就是以UE制作的,这比当今风头正劲的建筑动画情景展示都在概念上领先了一个时代,所以说UE系列在游戏引擎领域的巨大成功是绝无仅有的…在商业运作和售后技术支援这些工作上即使是闻名遐尔的三维游戏之父卡马克的 id 公司的引擎产品也无法和 Epic 的抗衡……
.......
他们只是画面疯子,很多玩家对孤岛危机的评价都只是除了画面其他很一般!
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发表于 2007-12-22 05:04  ·  北京 | 显示全部楼层
UT3不支持DX10阿,还是Cryengine2做得更好,现在等待支持DX11的SourceEngine2.0(Half-Life3 Base Tech)到那个时候UT3就过时了。

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发表于 2007-12-22 12:56  ·  河北 | 显示全部楼层
小白提问 游戏引擎到底是什么东西啊 这玩意怎么使?是就像3DMAX那种3D开发工具吗?安装之后桌面出现图标然后双击打开就可以开始做游戏了?有D版吗? 我很白这些东西 问的不专业 见谅

另外 那位大大能介绍下PS2版战神用的一些3D技术 都是伪次世代级画面 还是真用了一点 哪怕一点的次世代新技术呢?

最后 我真的很白 别骂

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 楼主| 发表于 2007-12-22 12:58  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用xiaoyualex于2007-12-22 01:44发表的:
看那个牛仔服的质感之强大,无敌啊。

可惜欧美游戏画面太暗,而且99% 是fps。


~嘿……


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