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发表于 2007-12-21 23:49 · 湖南
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下面是引用thelone于2007-12-21 22:56发表的:
Cryengine 因为比 ue3更耗系统资源 所以就更好么? 这样的商业引擎必须要签出去足够的license才能盈利,才算真正的成功.
如果看历史的话, far cry是当时第一个使用Shader Model 3.0的游戏, 在当时相当超前(Geforce6刚出). cryengine1除了自家的farcry以外, 只有一个韩国公司和一个以色列公司的2个游戏使用. 这和Unreal Engine系列比,不是一个数量级.
同样, 这代CryEngine2这样的只能在xbox360/ps3上跑缩水版的强力引擎, 显然太超前了, 很难期待它有多大的作为. 反观 UE3现在是遍地开花阿,说不定明年会有国产UE3引擎的游戏出现呢。。。。。
你看,我们是玩家,显然更愿意玩到更写实更漂亮的画面。无论是物理还是图形,CE2都达到了其他引擎无法企及的高度,对玩家来说这就是一份超级大礼。
抛开物理效果不谈,如果UE3能在同样的FPS下作出等同CE2级别的画面,那么能屈能伸的UE3将更值得尊敬。可惜,UE3目前办不到。 |
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