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楼主: 游戏之神xzz

[讨论] 应很多人对“游戏引擎”的好奇简单介绍一下(立志成为游戏开发者的人也请进

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发表于 2007-12-28 11:01  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ的话和游戏引擎实在搭不上什么边

说的很泛,最后在顺带提了下建模软件……

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发表于 2007-12-28 11:26  ·  北京 | 显示全部楼层
其实这帖子到底是对是错根本不重要~

既然这儿不是技术论坛,也就没人指望靠这帖子去成为专业人士~

大多数人看到非本专业文章,一般过半天就都忘光了,谈不上甚么引导和误导之类~
该用户已被禁言

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发表于 2007-12-28 12:01  ·  辽宁 | 显示全部楼层
好帖!LZ好厉害啊!
由浅入深!!!!!!!!!!

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发表于 2007-12-28 12:08  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏开发者是想说做就做的吗~~~~~~~~~错过了打基础时机就只能等下辈子了

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发表于 2007-12-28 12:18  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用游戏之神xzz于2007-12-24 18:09发表的:
12楼
LX的 ID 是叫“我的电脑有六个风扇”是吗?~

你从事游戏程式设计工作的?~平时擅长DirectX9.0c API吗?


几天没来,这个帖子成这样了……
我不是做游戏的,只是业余兴趣。DX9和Opengl的代码也写过一些,入门级吧。
游戏引擎这几个字,本来就没有严格定义,业内人士尚且观点不一,何况我这种
门外汉?

但是我在12楼已经表明了是个人观点,“研究一下而已,何必那么认真呢?”
至少我的态度没有像后面几位那么激烈。

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发表于 2007-12-28 12:42  ·  北京 | 显示全部楼层
国内的网站我知道两个:
www.gameres.comwww.ogdev.net
国外的经常上一个www.gamedev.net
也请达人们补充这类资源。
游戏开发的一些基础知识,大家可以自己去看看,的确是很难说清楚。

具体到国内,PC游戏都一窝蜂的搞网游(单机游戏已经被网游、盗版、bt/电驴夹击得奄奄一息),CONSOLE游戏由于开发环境不同、版权等等原因,国内也鲜有制作(好像有,哪位告诉一下)。
如果是兴趣爱好,从MOD开始比较简单,直接上手研究使用开源引擎也不错(老外的文档都比较丰富,可以上www.sourceforge.net找)。至于作为职业嘛……要有心理准备。当年传奇世界只做了6个月就敢拿出来,还有这两年的征途,都可以看出国内游戏界的心态不太好。

纯技术方面,好像最近看到一个帖子说日本游戏制作者承认与美国有差距。的确,老美在图形和人工智能方面很强势,这大概也是老美总是搞FPS,而日本人擅长搞无双类游戏的间接佐证……

美工和音乐方面一无所知,不敢乱说。这个东西文化因素比较大。以前看到的建议只有两点:基本功和熟练掌握先进的工具。

胡扯了一大段,不知道有没有点帮助。欢迎拍砖。
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