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楼主: 游戏之神xzz

[讨论] 应很多人对“游戏引擎”的好奇简单介绍一下(立志成为游戏开发者的人也请进

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精华
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发表于 2007-12-24 02:42  ·  德国 | 显示全部楼层
技术帖要顶。。。说得很浅显,很容易弄懂。
该用户已被禁言

精华
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发表于 2007-12-24 11:12  ·  吉林 | 显示全部楼层
没看懂!!!!!!!!!!!

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发表于 2007-12-24 12:39  ·  北京 | 显示全部楼层
个人观点,仅供参考:

虽然说“能作为商业授权卖给客户的引擎不同于一般游戏开发公司里的应用程序框架”,
但是我感觉楼主过分强调开发工具了……像quake/unreal那样成熟的引擎还是很少的。
很多引擎还是以成品/半成品形态的代码为主。

也许是角度不同……
在下是程序员,视角以程序骨架为中心。
楼主既然是搞三维特效,应该是关注游戏的“血肉”多一些。

战士

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 楼主| 发表于 2007-12-24 18:09  ·  北京 | 显示全部楼层
12楼
LX的 ID 是叫“我的电脑有六个风扇”是吗?~

你从事游戏程式设计工作的?~平时擅长DirectX9.0c API吗?

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发表于 2007-12-25 00:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
lz对游侠网jx开发的jxengine怎么看,能达到国外哪年的水平啊

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发表于 2007-12-25 09:58  ·  北京 | 显示全部楼层
哗众取宠的文章吧
图像引擎、物理引擎、渲染引擎、通讯引擎、工具
任何一个东西,想说透彻了,10个这样的帖子都不够
想成为3D游戏程序,看100个这种帖子都不够

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发表于 2007-12-25 10:04  ·  北京 | 显示全部楼层
国内搞3D引擎的一堆,真正用自己的引擎产品化并且成功的,除了***,真不知道还有谁
UBI在给外国人打杂
EA、暴雪中国基本只做美术
盛大、九城代理
网易用bigworld一败涂地
sohu和巨人那压根就不是全3D
不知道楼主是何方神圣,在这里当起老师来了...

精华
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发表于 2007-12-25 16:32  ·  河北 | 显示全部楼层
楼上两位想说什么 你们举的例子又能说明什么?

战士

俺有头衔了

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发表于 2007-12-25 17:26  ·  韩国 | 显示全部楼层
楼主 说的还可以吧
不过还是以偏概全, 渲染引擎 不是游戏引擎, 光有渲染引擎是远远不够的. 近几年随着图形技术的突飞猛进, 大家都把注意力放在了图形方面, 慢慢的出现了一种"图新引擎就是渲染引擎"的错觉.
其实游戏引擎还是有很多部分组成, 比如 音频, 网络, GUI, 打包, 物理, 完善易用的API和工具. 还有一些比如 是否很好脚本化?是否易于调试?是否易于发布?
那么到底这些引擎哪个最好?有什么优点?这个问题众说纷纭,最好的解答还是自己去装一个客户端,然后用它自带的编辑器去MOD一下,好好体验一下。
p.s. Crysis很好, 引擎很棒, 编辑器也很出色(年初GDC上的编辑器演示足以震惊世界了). 但是, 我很怀疑它的前景, 不能在360/ps3上跑的“下一代”引擎, 我啥时候能见到阿?

战士

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 楼主| 发表于 2007-12-25 18:36  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用newdc2004于2007-12-25 00:18发表的:
lz对游侠网jx开发的jxengine怎么看,能达到国外哪年的水平啊



这个…你所讲的网站我没去过,有时间也看看这个jxengine~

其实来A9也是一个小弟开小差“介绍”的,很偶然的际会;以前虽不曾上纯游戏论坛,但游戏发展我很关注~
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