A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 游戏之神xzz

[讨论] 应很多人对“游戏引擎”的好奇简单介绍一下(立志成为游戏开发者的人也请进

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
161
威望
0 点
积分
153 点
种子
0 点
注册时间
2005-4-7
最后登录
2019-12-8
发表于 2007-12-26 18:59  ·  广东 | 显示全部楼层
好贴,明白了***。

战士

俺有头衔了

精华
1
帖子
819
威望
1 点
积分
910 点
种子
0 点
注册时间
2007-12-21
最后登录
2016-6-13
发表于 2007-12-26 19:36  ·  韩国 | 显示全部楼层
下面是引用游戏之神xzz于2007-12-26 18:39发表的:
回复25层:

那款引擎名叫RenderWare,就是渲染器的意思;这款游戏制作工具的开发者就是火爆狂飙系列的制作者;

既然都是人编写的程序,当然没什么神秘的,就如人设计电脑处理器一样;

可你对游戏开发过程的想象和引擎产品的想象根本不对,你的想法根本做不出游戏来;

但你积极思考的习惯值得赞扬~

25层说的没有错啊, RenderWare拼错了没什么问题. (一般渲染器用Renderer这个词)
他对游戏开发过程的描述可以说是很准确的, 只是有些词可能不恰当(比如"半成品"). 如果你说 他说的继续开发这个思想是"根本不对"的话, 你倒是说说你的看法, 难道光Show几个渲染的DEMO就是引擎了么? 或者拿编辑器摆弄2下就是游戏开发过程了啊?
感觉楼主的水平很高, 给我们好好讲讲吧.   

精华
0
帖子
1608
威望
0 点
积分
1500 点
种子
0 点
注册时间
2007-12-6
最后登录
2010-7-23
发表于 2007-12-26 20:21  ·  北京 | 显示全部楼层
所谓的引擎,应该比MAYA之类集成度更高些,应该是类似POSER那样的专项应用软件

战士

CUBA暴菊大队★

精华
0
帖子
1276
威望
0 点
积分
1310 点
种子
0 点
注册时间
2007-11-25
最后登录
2011-12-31
发表于 2007-12-26 20:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
专业的人员写出的专业文章~!
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

ハルヒのサイズ o(°▽、°o)

精华
0
帖子
3446
威望
0 点
积分
3648 点
种子
0 点
注册时间
2006-4-29
最后登录
2013-6-22
发表于 2007-12-26 21:06  ·  湖南 | 显示全部楼层
"视觉游戏的终级目标是在一秒钟内(实时)就渲染出大量桢数的足够人眼舒适享受的完全逼真画面桢;每桢必须包含完美科学的图形视觉,实时正确响应的物理计算表现和人机交互回馈,以及真实生动的辐射式人工智能运算,这一系列要求必须在实时的同步完成。"

“帧”

LZ的介绍很不错,虽然别字无伤大雅(柔和~糅合),但“帧”这一词确实颇重要

精华
0
帖子
98
威望
0 点
积分
101 点
种子
0 点
注册时间
2005-4-21
最后登录
2011-7-27
发表于 2007-12-27 11:19  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用游戏之神xzz于2007-12-26 18:39发表的:
回复25层:

那款引擎名叫RenderWare,就是渲染器的意思;这款游戏制作工具的开发者就是火爆狂飙系列的制作者;

既然都是人编写的程序,当然没什么神秘的,就如人设计电脑处理器一样;
.......

倒.....TORQUE引擎我用两年...开发过一款游戏...
RENDERWARE用了半年多..也开发过一款游戏....
最近的一年半一直在做XB360的游戏...也参与过好几款了........为啥我的想法做不出来游戏....

精华
0
帖子
98
威望
0 点
积分
101 点
种子
0 点
注册时间
2005-4-21
最后登录
2011-7-27
发表于 2007-12-27 12:14  ·  未知 | 显示全部楼层
举一个简单的例子.

比如咱们是A公司.准备开发五款FPS游戏,
分别是

题材和游戏性质不同.但是之间有很多相同的地方.
就是都需要做的工作,比如渲染器的编写,地形编辑器的制作.资源倒入/编辑软件,物理计算模块,等等初期工作内容是相同的.

如果建立五个小组分别开发.前期的开发内容完全一样,浪费人力物力.

于是就先组织一个小组,开发游戏相同部分的工作.开发完成后,可以起名叫 A-FPS

然后把A-FPS这个半成本分别给5个独立的小组.继续制作以上五款FPS游戏.

那么A-FPS就可以叫

同样,可以把A-FPS出售给其他公司,也可以购买其他公司的半成品.就成为了商业引擎.

这么说大家能明白了吧.

战士

天才~

精华
0
帖子
846
威望
0 点
积分
975 点
种子
0 点
注册时间
2007-8-25
最后登录
2008-3-12
 楼主| 发表于 2007-12-27 14:52  ·  北京 | 显示全部楼层
别逗了……hoo81;

多详细的我没空扯,先指你所设想的游戏制作过程…千疮百孔疏漏之一:debug做了吗?

很多程序均未考虑的“产品”推出将是什么东西?

嘿~

战士

俺有头衔了

精华
1
帖子
819
威望
1 点
积分
910 点
种子
0 点
注册时间
2007-12-21
最后登录
2016-6-13
发表于 2007-12-27 15:03  ·  韩国 | 显示全部楼层
下面是引用游戏之神xzz于2007-12-27 14:52发表的:
别逗了……hoo81;

多详细的我没空扯,先指你所设想的游戏制作过程…千疮百孔疏漏之一:debug做了吗?

很多程序均未考虑的“产品”推出将是什么东西?
.......

debug 和 test 的区别?

精华
0
帖子
1699
威望
0 点
积分
2663 点
种子
29 点
注册时间
2005-4-3
最后登录
2025-2-20
发表于 2007-12-27 15:25  ·  天津 | 显示全部楼层
LZ很专业 很强大 很***
hoo81同学的观点比较符合现阶段商业引擎的特点~虽然有很多地方没说清楚~

不过LZ的文章恐怕.............................
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-2-27 07:14 , Processed in 0.189073 second(s), 17 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部