任天堂Wii的失误在没有预见到高清化会来的那么快。WiiU就失误太多了。NS在放弃PowerPC和成功灵魂继承WiiU的那一刻就注定不会失败了。
微软在Xbox One 失败后才摒弃体感和机顶盒吸引轻度玩家的思路,轻度玩家只有任天堂有本事吸引。现在智能手机平板游戏那么多,微软和索尼没有任何可能,任何。微软开始明白要完成自己的生态布局必须秀肌肉拿性能头筹。于是祭出Xbox One X。拿性能头筹能不能完成目的?不好说。但绝对比拿不到强。低端机机顶盒轻度游戏,高端机性能头筹核心游戏。
索尼的一大优势是品牌的号召力,但这是一把双刃剑,做不好是要砸招牌的。而且PS4的销量对索尼来说当然是很好,但对于推广新机型来说。
这并不是一个很好的消息。因为玩家可以继续玩老机器,如果新机器没有足够吸引力。
现在索尼明显保守思维占据主导,我认为索尼想利用主机价格+首发阵容的方式打开局面。兼容的一大原因是技术因素,另一大原因就是独占。
索尼必须保证PS5的游戏阵容足以吸引玩家购买PS5。而不是继续用PS4\PS4 Pro甚至买Xbox Series X
如果PS和Xbox那样兼容,那么为什么初期我要买PS5呢?对于我来说用PS4 Pro也不是不行啊。到时候等独占多了再买PS5。
所以索尼现在不情愿让PS4买的游戏可以直接运行在PS5上,硬要可以应该也是兼容玩不到PS5版特性。
我认为只要PS5没有失误Xbox最好的情况下就是平手。但PS5目前还未公布主机造型等详细信息,对比Xbox确实让人隐隐有些担心。
如果再出现死亡三红、死亡黄灯等硬件故障那么对品牌的打击是毁灭性的。PS4首发就死亡蓝灯的阴影历历在目。