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楼主: sable

[业界] PS5上跑PS4游戏:分辨率、帧率将双双提升

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圣骑士

R.P.D.警长

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发表于 2020-4-20 16:41  ·  四川 | 显示全部楼层
兼容光盘还是数据··我估计是数据····
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发表于 2020-4-20 17:08  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 c.azrael 于 2020-4-20 20:32 编辑
高見 公人 发表于 2020-4-20 15:04
说的挺实在
微软之所以在本世代初期战5渣
我觉得就是因为360世代几乎和索尼打成了平手


说到ps360,可以拿现在类比一下,
xsx对比360,同样的是跨平台游戏画面领先,不同的是xsx游戏方面不如360,360是xb游戏最强一代,当年的光环、战争机器可不是现在能比的,日式独占五连发,还有其它的不多说了。价格360比ps3便宜200占了巨大优势,xsx不可能比ps5便宜200。

有一点需要纠正一下,360不是先压制ps3最后才被反超。实际是360每年的的销量都比ps3少1~200w,只是由于早发售1年先卖了800w,然后每年都比ps3少1~200w,6年后累计比ps3少了260w。从ps3的销售曲线上来看,没有大落大起,所以看不出有先销量不行,后被拯救后销量上升的迹象,一直保持着差不多的角度。。对ps360的销量误区就来自于360早发售1年先卖的800w,前几年总销量比ps3多几百w(逐年递减),给人感觉好像360比ps3卖的好似的。

在360那种优势下都没压制住ps3,现在xsx并没有360那种优势,ps5也不会有ps3那么作死。
市场优势还在ps这边没变
ps品牌优势,游戏优势,可能会比xsx便宜50~100。影响销量权重大的因素还在ps5这边根本就没变。
xsx现在有机能优势,可能会有服务方面优势(待确定)

从三大市场来看,欧洲、日本亚洲及世界其它,这两块市场是ps5用ps这块牌子就能碾压的,即便是在360那种画面、游戏、价格的三项优势下都拿不下来,何况xsx三项优势中两个已变劣势。。美国市场本世代ps4小赢,下代最多xsx小赢,赢的幅度能把那两个市场背过来么

实在想不出xsx怎么打赢ps5,只是会比本世代缩小差距,打平都不可能。

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发表于 2020-4-20 17:29  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
标题党,人家特指那些动态分辨率和不锁帧的游戏,并且还只是猜测

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发表于 2020-4-20 17:31  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
这说的不是废话嘛。。。

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发表于 2020-4-20 17:32  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 c.azrael 于 2020-4-20 17:28 编辑



说到ps360,可以拿现在类比一下,
xsx对比360,同样的是跨平台游戏画面领先,不同的是xsx游戏方面不如360,360是xb游戏最强一代,当年的光环、战争机器可不是现在能比的,日式独占五连发,还有其它的不多说了。价格360比ps3便宜200占了巨大优势,xsx不可能比ps5便宜200。

有一点需要纠正一下,360不是先压制ps3最后才被反超。实际是360每年的的销量都比ps3少1~200w,只是由于早发售1年先卖了800w,然后每年都比ps3少1~200w,6年后累计比ps3少了260w。从ps3的销售曲线上来看,没有大落大起,所以看不出有先销量不行,后被拯救后销量上升的迹象,一直保持着变差不多的销售角度。。对ps360的销量误区就来自于360早发售1年先卖的800w,前几年总销量比ps3多几百w(逐年递减),给人感觉好像360比ps3卖的好似的。

在360那种优势下都没压制住ps3,现在xsx并没有360那种优势,ps5也不会有ps3那么作死。
市场优势还在ps这边没变
ps品牌优势,游戏优势,可能会比xsx便宜50~100。影响销量权重大的因素还在ps5这边根本就没变。
xsx现在有机能优势,可能会有服务方面优势(待确定)

从三大市场来看,欧洲、日本亚洲及其它,这两个市场是ps5用ps这块牌子就能碾压的,即便是在360那种画面、游戏、价格的三项优势下都拿不下来,何况xsx三项优势中两个已变劣势。。美国市场本世代ps4小赢,下代最多xsx小赢,赢的幅度能把那两个市场背过来么

实在想不出xsx怎么打赢ps5,只是会比本世代缩小差距,打平都不可能。


说实话微软最辉煌的360时代都没把自己家的工作室搞起来,后面真的难了,现在xbox部门虽然拿到了其他部门的钱但是已经算***了,微软现在搞这个play everywhere,和dx12u这种统一图形接口,xbox注定就是个定制游戏pc了

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发表于 2020-4-20 17:41  ·  河北 | 显示全部楼层
能兼容就行了,我也没指着增强

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发表于 2020-4-20 17:42  ·  日本 | 显示全部楼层
地平线敢不敢加到60帧?


地平线这程度的动作 完全没有60帧的需求吧
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发表于 2020-4-20 17:52  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 c.azrael 于 2020-4-20 18:17 编辑
Hyc_cn 发表于 2020-4-20 17:32
说实话微软最辉煌的360时代都没把自己家的工作室搞起来,后面真的难了,现在xbox部门虽然拿到了其他部门 ...


微软下工夫经营工作室最少5年,主要是大ip方面,得有一两个年度游戏级别的,xb的游戏方面才有可能达到360时的高度。
不过也许如你所说,xb的方向变了。

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发表于 2020-4-20 17:54  ·  上海 | 显示全部楼层
满帧血源,走起!

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发表于 2020-4-20 18:34  ·  北京 | 显示全部楼层
动态帧率其实就是把画面渲染的工作交给平台本身进行,和动态内存有点类似,既然是平台自己处理那么性能就很重要
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