圣骑士
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高見 公人 发表于 2020-4-20 15:04 说的挺实在 微软之所以在本世代初期战5渣 我觉得就是因为360世代几乎和索尼打成了平手
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本帖最后由 c.azrael 于 2020-4-20 17:28 编辑 说到ps360,可以拿现在类比一下, xsx对比360,同样的是跨平台游戏画面领先,不同的是xsx游戏方面不如360,360是xb游戏最强一代,当年的光环、战争机器可不是现在能比的,日式独占五连发,还有其它的不多说了。价格360比ps3便宜200占了巨大优势,xsx不可能比ps5便宜200。 有一点需要纠正一下,360不是先压制ps3最后才被反超。实际是360每年的的销量都比ps3少1~200w,只是由于早发售1年先卖了800w,然后每年都比ps3少1~200w,6年后累计比ps3少了260w。从ps3的销售曲线上来看,没有大落大起,所以看不出有先销量不行,后被拯救后销量上升的迹象,一直保持着变差不多的销售角度。。对ps360的销量误区就来自于360早发售1年先卖的800w,前几年总销量比ps3多几百w(逐年递减),给人感觉好像360比ps3卖的好似的。 在360那种优势下都没压制住ps3,现在xsx并没有360那种优势,ps5也不会有ps3那么作死。 市场优势还在ps这边没变 ps品牌优势,游戏优势,可能会比xsx便宜50~100。影响销量权重大的因素还在ps5这边根本就没变。 xsx现在有机能优势,可能会有服务方面优势(待确定) 从三大市场来看,欧洲、日本亚洲及其它,这两个市场是ps5用ps这块牌子就能碾压的,即便是在360那种画面、游戏、价格的三项优势下都拿不下来,何况xsx三项优势中两个已变劣势。。美国市场本世代ps4小赢,下代最多xsx小赢,赢的幅度能把那两个市场背过来么 实在想不出xsx怎么打赢ps5,只是会比本世代缩小差距,打平都不可能。
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地平线敢不敢加到60帧?
Hyc_cn 发表于 2020-4-20 17:32 说实话微软最辉煌的360时代都没把自己家的工作室搞起来,后面真的难了,现在xbox部门虽然拿到了其他部门 ...
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