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[业界] PS5上跑PS4游戏:分辨率、帧率将双双提升

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 楼主| 发表于 2020-4-20 14:20  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
索尼此前已经承诺,PS5将实现对PS4的向下兼容,其中TOP100的PS4游戏在PS5发售之初都将是可玩的,未来还会逐步追加。资深游戏媒体Digital Foundry最新透露,在PS5上运行PS4游戏,分辨率和帧率将双双提升。

当然,目前而言,能够有所提升的IP有限,比如《黑魂3》《只狼》等。这是因为,开发商已经为PS4 Pro的两款游戏发布了帧率解锁补丁。

看起来,《血源诅咒》就没那么幸运了,这款游戏存在30FPS锁帧和帧同步问题。

另外,《最终幻想15》也会受益良多,充分发挥PS5的机能,提供更佳的画质。

求败者

啊啊啊

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发表于 2020-4-20 14:22  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
来源?           

终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2020-4-20 14:36  ·  上海 | 显示全部楼层
最希望的就是血源能提升,帧数太烂了,20多帧

审判者

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发表于 2020-4-20 14:39  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 lucky☆star 于 2020-4-20 14:52 编辑
光和影 发表于 2020-4-20 14:22
来源?


https://youtu.be/2aLyNM2zK1M
Digital Foundry近期发布了一个新的视频,题目就是“PS5向下兼容:哪些PS4游戏将获得最大提升?”。根据DF,并不是所有的PS4游戏在PS5上游玩时将获得强化。更有可能获得强化的游戏是那些不锁帧以及支持动态分辨率的游戏。

这个新闻主要是新浪、cnBeta等网站写的。

动态帧数和分辨率的游戏很大可能会在PS5上有更高的分辨率和帧数。但和Xbox Series X目前透露的更多黑科技兼容还有很大差距。
另外非动态分辨率和锁帧数的游戏就算是运行在PS5也只能让帧数更稳定而已。并不会有明显变化,尤其是不支持PS4 Pro强化的游戏。
PS5的PS4游戏兼容仅仅是兼容,而且目前来看根据索尼的说法,也不是原生兼容。
Xbox Series X根据目前说法可以理解为强化兼容。并且是原生兼容全部Xbox One可运行的游戏。
根据之前报道的采访,Xbox Series X与xCloud、Window并不是竞争关系而是从立项之初就密不可分,微软在押下一个十年。

我并不想唱衰索尼,但索尼PS4赢得确实太轻松,全靠同行衬托。
WiiU(逆时代继续PowerPC架构+首发阵容+整体定位错判)、Xbox One(初版机捆绑Kinect+初期宣传事故+亚太区战略问题)根本就是战五渣。
Xbox One在当初乃至是现在都不符合国情(国内没有CDN而且被污染),依稀记得Xbox One初版机买回来只要Xbox Live掉线就会登出游戏...然而初期国内网络经常掉线。

现在索尼真的需要认真起来了。

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 楼主| 发表于 2020-4-20 14:41  ·  四川 | 显示全部楼层
https://s.famitsu.com/news/202001/25190777.html

PS5では、後方互換性を最初からチップにまとめることで、PS3のときのような費用上昇にはつながらない。現時点でもPS4の後方互換性はかなり高いレベルで達成できているという(※)。

 PS5で後方互換性のあるPS4のゲームをプレイする場合、PS4と比べてフレームレートの安定や向上、場合によっては高い解像度で楽しめるようになるという。ただし、ゲームによっては開発者による調整が必要な場合があるため、タイトルごとに細かな検証を行っているそうだ。

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发表于 2020-4-20 14:44  ·  吉林 | 显示全部楼层
30帧不掉帧的血源也值得再来一周目

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发表于 2020-4-20 14:44  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
看来猛汉有福了,不锁帧的动态分辨率模式直接起飞

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 楼主| 发表于 2020-4-20 14:45  ·  四川 | 显示全部楼层
地平线敢不敢加到60帧?

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发表于 2020-4-20 14:49  ·  北京 | 显示全部楼层
kskf1241648 发表于 2020-4-20 14:44
30帧不掉帧的血源也值得再来一周目

游戏本身存在帧同步问题就算是稳30帧也一样没有用。PS4 Pro我印象中已经挺稳了。《血源诅咒》的frame pacing应该是没办法的。否则早就修了。就算修了也换不来多少收益,可能性很小。

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发表于 2020-4-20 14:56  ·  上海 | 显示全部楼层
期待ff7re的提升~~
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