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楼主: goh2000

[业界] 微软:DirectStorage API即将到来,这将大大加快游戏加载时间

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发表于 2020-9-3 09:40  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
Microsoft is 'targeting' a release for the DirectStorage API at some point next year in the hands of developers, and that's only as a preview. In all likelihood, we'll have to wait until 2022 before we see some games actually taking advantage of both RTX IO and DirectStorage.

2022年才有可能实际游戏中应用,ps5又引导潮流了

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发表于 2020-9-3 09:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
这些技术统统应用到次世代主机上吧,让加载时间成为历史
龙泽罗拉 该用户已被删除
发表于 2020-9-3 09:42  ·  日本 | 显示全部楼层
sizkuk 发表于 2020-9-2 22:27
很多东西没用而已,PC又不是只给游戏,PICE 5.0都有了,只是还没给老百姓而已。
普通就是32GT/s
PC涵盖很 ...

没有受众你搞出花来也没有用。
该用户已被禁言

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发表于 2020-9-3 09:43  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2020-9-3 09:50 编辑

游戏加载速度提升了。。


而PS5那个定制IO流硬件,还特别强调了 流式传输性能大大增强。。并没有在n这里被提到。。

况且主机的显存/内存统一架构对IO流的加成,是PC目前没有的。。

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发表于 2020-9-3 11:11  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
龙泽罗拉 发表于 2020-9-2 22:23
早就发展了怎么没看到利用这个特性的pc游戏呢?

大家都知道兰博基尼法拉利是好车,也不代表大街上全是这些车啊
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